《赛博朋克2077:往日之影》给玩家提供了更多的夜城可以探索,而且这种探索似乎比《星空》更上一层楼。
《星空》和《赛博朋克2077:往日之影》都提供了广阔的科幻世界,但是赛博朋克的夜城提供了一种更沉浸的体验。没有不断的画面打断。《星空》的频繁画面会让游戏变得乏味,影响了游戏的整体乐趣。《赛博朋克2077》无缝的探索没有画面的干扰,创造了一个更连贯和愉快的游戏体验。为未来的贝塞斯达游戏树立了一个标准。
看起来九月是科幻RPG的月份,像《星空》和《赛博朋克2077:往日之影》这样的游戏在几周内相继发行。一个是来自这个类型最大名字之一的全新IP,另一个则是希望最终提供几年前承诺的体验。两个游戏似乎都做到了这一点,但感觉《赛博朋克2077:往日之影》可能比《星空》稍稍占优势。
虽然玩家可以享受两个游戏,但他们自然会被相互比较。他们都试图给玩家提供广阔的科幻世界来探索,但他们似乎采用了不同的方式。《星空》给他们提供了一个巨大的星系,有很多行星可以发现。而《赛博朋克2077:往日之影》给他们提供了美丽的夜城和新区域狗镇。玩家可能会在两个地方花费数小时,但他们可能会更喜欢在夜城度过时光。在《星空》经常被画面打断的地方,《赛博朋克2077》真正感觉像是一个等待探索的开放世界。
《往日之影》没有被画面破坏
贝塞斯达用《星空》取得了令人印象深刻的成就。这个工作室用它久经考验的RPG公式,并在20多年来首次将它带入了一个全新的类型。这种潜力本身就令人兴奋,这就是为什么它实际上成功了是很棒的事情。《星空》是一种很棒的体验,玩家可能不会很快忘记。然而,这并不意味着游戏是完美无缺的,因为穿越它有时会感觉像是一种苦差事。
玩家不能在《星空》中去任何地方而不遇到一个或两个画面。他们会在登陆行星时看到它们,在退出飞船时看到它们,在进入城镇时看到它们,在进入几乎任何建筑时看到它们。除此之外,他们还会在起飞和飞行到银河系内任何地方时遇到它们。虽然它创造的宇宙是一个令人惊叹的景象,但这些不断的画面经常会导致一种非常碎片化的冒险,有些人可能会选择完全避免。
虽然《星空》充满了画面,《赛博朋克2077:往日之影》似乎几乎没有它们。玩家可以在夜城和狗镇的几乎每一个角落探索,而不会遇到无数的画面。他们可以直接走进建筑物,任务存在于开放世界中,他们可以从一个地方开到另一个地方而不被停止。除了快速旅行,似乎几乎没有打断体验。这不仅有助于让玩家沉浸在世界中,而且意味着动作永远不必停止。夜城可能没有《星空》的宇宙那么大,但《星空》仍然可以从更少的画面中受益。玩家想要不间断地玩他们的游戏,《赛博朋克2077:往日之影》大多数情况下都能做到这一点。它使整个游戏感觉更少碎片化,这可能会让许多玩家有更愉快的体验。而且在2023年,这种应该大多是过去的事了。
《星空》和《赛博朋克2077:往日之影》都是很棒的游戏,但这并不意味着它们没有缺陷。《星空》中大量的限制了游戏的优秀程度。希望未来的Bethesda游戏能够从《赛博朋克2077》中借鉴一些经验,减少一些。虽然可能永远不会完全消失,但至少可以减少一些,或者更多地移到后台。
《赛博朋克2077:往日之影》适用于PC,PS5和XboxSeriesX/S。