「开篇杂谈」
我个人感觉玩方舟的这些玩家当中,80%的人其实都是奔着塔防玩法来的吧?剩下20%的玩家可能是因为剧情或者是其他喜欢的角色而来玩的,玩法占比肯定最高,毕竟游戏首先就得好玩才能留住人。
1、方舟干员的强度焦虑很严重?强度的话题热议不断,是好事吗?
单纯依靠二创和同人来生存的游戏,也很难发展太长时间,游戏之所以叫“游戏”,玩法绝对是起到关键作用的点。
显然明日方舟满足这个条件,独一无二的二次元塔防玩法,目前虽然有其他游戏仿照,但是都达不到方舟如今的高度。
2、
关注游戏本身玩法的玩家,也都对和玩法相关的内容密切关注。比如说什么时候商店、卡池轮换,干员的优势区间在哪里。
还有打关卡时某个干员有没有替代,高难能不能单核之类的,以及某个干员值不值得抽、换。
3、
方舟干员的强度话题讨论得一直很激烈,这也充分说明游戏性比较强。如果游戏本身没活儿了,不就得讨论什么二创同人啥的了吗。
其实大部分游戏都会讨论角色强度,但是我感觉远远没有方舟这边这么“激进”。
「结尾部分」
当前的每个二游或多或少都会讨论一下游戏角色的强度,就连碧蓝航线这种以立绘著称的二游都会有带强度节奏的人存在。不过还是那句话,方舟这边的强度讨论确实比较离谱,占比过高,有时候多得让人感觉厌烦了。