DNF:反击机制全面来袭!玩家争议火热,地下城需要手法吗?_电竞网

DNF:反击机制全面来袭!玩家争议火热,地下城需要手法吗?

来源:电竞网 2023-10-03 13:14:26 电竞资讯

金秋版本推出了一个国服专属副本“噩梦活动”,依靠“反击”设定被玩家重复讨论。究其根本,这个副本和以往不同的地方在于,它需要“反击”才能通关,而这才仅仅只是开始,大的已经预热了!

“反击”机制将全面来袭

先说一下消息来源途径,这可不是空穴来风。在国服策划梅尔文最新公告上,有这样一段关于副本的阐述:

“今后团本将提供更具备时代发展形态的动作性,玩家需要通过观察boss动作和招式进行应对,而不再是简单的跑位躲避红圈圈!”

“动作性”,算是近年来地下城被提到最大的一个词,而“观察boss动作和招式”,其对应的机制分明就是如今回廊的“反击”设定;

所以由此推之,今后的团本大概率将集体采用“反击”机制,就算和回廊有所不同,但其核心都是需要玩家具备一定手法才能驾驭。

需要手法才能驾驭的副本,地下城出现过吗?当然有的,比如漩涡副本的“光暗恶魔”、以及安徒恩时期的“马蹄卡”,都需要玩家抓破招反击机会,才能顺利通关。

从如今的“走位机制”,到之后的“反击机制”,操作难度上无疑加大了许多,也由此呢,引起了许多玩家火热争议。

【先说“好的一面”】“反击机制”最大特点就在于,它可以无限放大玩家操作优势。

比如安徒恩上山打马蹄卡,强如当时的第一剑魂狂人都可能关门,而手法很好的大佬,装备一般就能通关,让技术党玩家受益匪浅,某种程度上,也算符合“动作性”的高风险高回报了。

简言之,在“反击机制”面前,装备只是一部分,手法是更重要的一部位,手法好的玩家,可以缩小与土豪大佬之间的差距,这应该是每个平民玩家都想要的环境。

【再说“不好的一面”】“反击机制”虽然收益很大,但它有一个硬性前提:那就是你必须得能够驾驭机制!

举个很简单的例子,虽然安徒恩上山被后来无数玩家追忆回味无穷,但当时真正能够上山的玩家少之又少,不是因为装备差,而是因为手法不行;

再比如如今的活动回廊,区区一个活动副本,但是很多5.0甚至5.2名望的大佬却都打不过去,为什么呢?还是手法不行!

而且比较有意思的是,在玩家们的讨论声中。有一种发言是比较具有代表性、且引起了很多共鸣:玩家都觉得自己年龄大了,宁愿多花点钱去氪金买礼包,也不愿意学习副本机制,更不愿意去练习手法了!

有时候想想也有道理,安徒恩依靠机制手法成功了,但也只能说明符合当时的环境而已,并不一定适合当下,现在大家只是把地下城当成一个“养老游戏”,对机制手法好像已经不感兴趣了。

小结

按照策划的说法,推行“反击机制”势在必然,追求不一样的游戏体验也是一种测验,活动回廊就是试水作品,至于新副本到底能不能得到玩家认可,那就只能等到实际上线才能见真章了。

咨询大家一个问题:兄弟们喜欢全程“秒秒秒”,还是更喜欢必须“走机制通关”的游戏体验呢?