《暗黑破坏神4》的更新“血之季”-在10月17日与血季一起发布-将带来伤害计算方式的重大变化。
以前,暴击伤害和脆弱伤害是分开计算的,这意味着玩家可以使用这些属性的技能来积累大量的伤害。现在,暴击伤害上限为50%。脆弱伤害上限为20%,这是“基线乘法加成”的一部分——加成伤害将被加在一起,并乘以这些百分比。
暴雪表示,这样做的目的是平衡构建的多样性,这样玩家就不会仅仅依赖于这些伤害输出的技能。
“这一改变代表了伤害输出的整体下降,所以我们正在调整怪物的比例。以确保最好的职业构建仍然像以前一样强大,”补丁说明中写道。“这个改动并不是为了降低最佳构建的能量,而是为了让更多的构建达到相同的能量水平。我们还为职业添加了各种机制,鼓励他们追逐其他属性以获得倍增奖励。而不是总是追逐致命一击和脆弱伤害。”
另外,暴雪正在对其UI进行一些更改。物品现在可以被标记为最爱,这意味着它们不能出售或回收。这也将在Stash工作。背包也可以搜索和过滤,这将是特别有用的,现在第一季的物品将返回这里。
此外,Streamer模式已经实现,所以玩家可以隐藏身份信息;添加了自动运行功能;小地图被缩小以显示更大的区域;有更多、更高对比度的光标图标;还有其他的小变化。
更新内容广泛,包括新的独特物品和传奇方面,以及对模范雕文,噩梦地下城和物品附魔的调整。坐骑现在也不太可能卡住了。