原神别扯什么工业化!这才是最重要的,别总搞游戏平衡!
别扯什么工业化,现在的游戏哪个不是工业化?这都不重要!重要的是让玩家获得愉悦感,甚至是快感!别总想着搞游戏平衡,也别总想着所谓的游戏寿命,暴雪搞了那么多年平衡有用吗?真正的平衡就是角色在队伍中有位置就行,故意降低装备掉率。做任务的奖励搞得扣扣搜搜,氪金给的原石太少,难道让玩家玩嗨了,他们就不玩了吗?玩家是找虐人格吗?醒醒吧!米哈游,生活已经很苦了,你不能让玩家尝到甜头吗?
其实原神是一款氪金抽卡游戏,“抽卡”并不仅仅是一种付费方式,更是一种玩法设计。想获得稀有物要么靠抽卡,要么靠刷副本,自然大大削弱了世界的探索性和丰富性;为了延长玩家的游戏时间,不得不给游戏设计各种限制。等级限制、任务限制等等,这就大大削弱了自由度。这游戏主要靠好看的外皮吸引人,玩法内核不及塞尔达、法环万分之一。
作为仙剑的老玩家,探索枫丹地图走两三遍就记住了,从来不看攻略,枫丹差不多探索完了。不过大世界还有很多地方要优化。而且原神大火后居然选择了工业化,想不通!
现在枫丹的流水下降也是不争的事实,作为原神玩家当然希望一直火下去,而不是希望再经历一次须弥!其实须弥的主线剧情非常好,就是太短了,森林书也非常有意思,就是没有配音,太可惜了。
策划其实可以增加场景季节性变化,天气变化等,视角固定等。
一旦一个游戏开发者们没有情怀的去做游戏的话,那这个游戏的生命力基本逐渐死去!只是死的早与晚!希望米哈游不要忘掉初心!
现在每出一个地图又是在重复任务、神瞳、宝箱。每次都这样,当初出到须弥就大家都顶不住。还在坚持的都是对角色执着的人。说到游戏性,是完全只有坐牢。
工业化的生产标准其实不适合游戏这个行业,玩家之所以玩游戏。是对天马行空的世界的未知欲探索,对远离尘世喧哗寻求的一点点安闲,游戏需要的是游戏创作者们源源不断的创新和奇思妙想的另类设计,而不是像流水线那样让玩家们进入游戏里也忙着打工!
现在原神的老本吃几年变化不大反而越来越线性了。自然就出问题了。看看激战2的场景丰富度。探索程度。也很多年了。一直都很在线。塞尔达就不说了。然后星铁就是救命稻草,玩起来就体验感很新奇!