这是老男孩游戏盒的第765篇原创,作者@雷小雷
喜欢玩RPG游戏的朋友都懂得一个非常浅显的道理:不管游戏机制如何,只有练到更高的等级、搞到最好的装备,才能打倒最终BOSS。
然而随着RPG游戏发展,RPG设计机制越来越复杂,从最初的生命值、攻击力、防御力,再到魔法、职业、特性,再到更复杂的属性克制、游戏公式等等,想要玩明白一些RPG游戏还真要下一番功夫研究才行。
像红白机上的《吞食天地2诸葛孔明传》就是小编小时候接触到的机制最复杂的RPG游戏,里面的阵型设置、策略布置以及各种奇奇怪怪的游戏公式,即便三十年后的今天研究起来也是其乐无穷。
今天@老男孩游戏盒 带大家探究几个与《FC吞食天地2》游戏公式相关的奇葩现象,看看这些游戏公式当年都毁过多少玩家的童年吧!
计策对敌二人造成全额伤害之前@老男孩游戏盒 有一期文章提到,连弩的群体攻击虽然会被分摊伤害,但当敌方只剩下两名武将时,即便用连弩群攻也可以对每名敌人造成全额伤害。
按照正常玩家的理解,连弩相当于一个对群的火神计,假如对单伤害4000点,那么对群伤害应该是4000÷5=8000点才对。
当敌人只剩下二人,理论上每人应该受到一半伤害也就是2000点才对,可为什么实际游戏中也能打出4000点的全额伤害呢?
这是因为《吞食天地2》计策对群伤害=对单伤害÷(敌人数-1),也就是说当我们扔一个群体火神计时,对面五人遭受的伤害并不是5分之1,而是4分之1。
之所以这样设计,可能是制作组担心计策对群伤害太低,有碍计策流和菜刀流的平衡。毕竟火神计的基础伤害也就4000点,除以5的话伤害甚至都没过千,再加上智力、其他参数、乱数等的影响,实际伤害还会更低。
然而这样的伤害公式却留下对两名敌人时会受到全额伤害的BUG,只是这种小BUG其实无关痛痒,就像一些玩家说的——既然都只剩两名敌人了,那我何必用连弩或计策,直接总攻杀过去不就好了?
张苞计策成功率较高之谜《吞食天地2》已经是三十年前的游戏了,不过直到今日玩家圈子里依然有一些很奇葩的传言,比如总有玩家觉得张苞的计策成功率比其他武将要高。
例如张苞智力90司马懿智力255,张苞对司马懿使用计策经常也能成功,倒是像黄忠、魏延、关索、赵云这种高不成低不就的武将,对司马懿这种高智力谋臣使用计策经常失败。
虽然这种传言听起来离谱,但如果你问许多《吞2》玩家的实际体验,他们却经常啧啧称奇,表示实际游戏感觉确实如此。
之所以会出现这种错觉,主要源于《吞食天地2》奇葩的计策成功率公式。公式完整版很长很复杂,涉及智力差、计策补正、阵型补正、随机数等等:
不过大家只要知道《吞食天地2》计策成功率一共有两套算法,一种是比敌方武将智力高的算法,一种是比敌方武将智力低的算法,就可以了。
前者的公式比较常规,属于大家逻辑认识内的,后者则比较离谱,简单解释就是只要你的智力比敌方低,你们之间的智力差距越大,计策反而越容易成功。
举例来说,让马良和张苞同时用计策攻击智力255的司马懿,马良235的智力微低于司马懿,计策成功率只有2/16,张苞90智力大幅低于司马懿,计策成功率却有6/16,要比马良高出很多。
也就是说,很多人觉得张苞计策成功率高并不是错觉,《吞食天地2》神奇的计算公式就是这样设计的!
这个例子告诉我们,《吞食天地2》提供的秘宝“孟德新书”是个好东西,尽量让那些能冲到255满级智力的谋臣都装备上,使用计策时才会发生质变效果。
兵力65536攻击为0熟悉FC游戏作弊的朋友应该都对65536这个数字不陌生,这是2的16次方,是很多八位机游戏能够处理的数据最大值。
而兵力在《吞食天地2》游戏里是极为特殊的存在,它不同于一般RPG游戏只用作生命值。在《吞食天地2》中,兵力值还会影响到武将的实际攻击力,同样属性、装备下的武将兵力值越高,攻击力也就越高,毕竟人多力量大嘛!
《吞食天地2》作为一款八位机游戏,理论上的最大兵力值应该是2的16次方也就是65536才对。然而由于游戏中兵力归为0武将会死亡,实际游戏中的兵力是从0开始算起的,所以《吞食天地2》实际最大兵力是65535。
如果你通过修改器强行将兵力改为65536,你会惊奇地发现——无论你的武力多高、装备多好,打出来的伤害都是1。
这主要是因为《吞食天地2》兵力是以0~65535为一个轮回的,当你把兵力强行改成65536,游戏实际会按0来计算,0点兵力造成的伤害就是1点。
实际上大家在游戏中并不需要把兵力改到那么高,越高越容易出恶性BUG,通常改到9999就足够通关了,或者直接改经验值让队伍自然升到Lv99最为稳妥,这样不容易出现那些满屏乱码的BUG。
估计以上提到的奇葩游戏公式,当年大家即便反复通关《吞食天地2》也没有发觉吧?不知二三十年的各位老男孩在作弊、魔改这款经典游戏时又发现了哪些游戏心得呢,欢迎在评论区留言讨论哦!
作者:雷小雷
编辑:雷小雷