在护甲出现以前,血量和血量上限,定好了武将的初始坦度,除非有特殊的技能可以改变体力上限。不过,随着菜刀武将的增加。原有的血量已经捉襟见肘,一刀秒脆皮,让低血量武将的游戏体验很差,同时,高血量武将技能又不是很好用。在这样的背景下,护甲机制应运而生,除了不能抵挡体力流失之外,护甲几乎可以看作角色的额外血条。那么这层厚厚的铠甲除了坦度,还能给玩家带来什么呢?
手牌上限
谋吕蒙改为一个觉醒武将是很成功的设计,夺荆要消耗护甲发动也更符合吕蒙白衣渡江后不久去世的史实。不过,设计师并没有丢掉吕蒙囤积手牌的优良传统,护甲值增加体力上限是谋吕蒙的特殊机制,也是承袭自标吕蒙的核心玩法。谋吕蒙觉醒之前不断消耗体力或手牌叠甲,留足够的杀等待一波反击的机会。在这个过程中,手牌上限非常重要。如果按残血的手牌留存量来算,谋吕蒙不仅没有足够的输出牌,也没有留防御牌,保住自己护甲的余地,机会近在眼前,也只能错失,在不断被消耗中落败。
过牌量
谋曹仁发动据守还是要翻面,看似受限颇多,依旧放权七人。实际上,谋曹仁有在受伤后选择叠甲或主动翻回来的能力。选叠甲的话,有助于让他扛住更多的伤害,如果翻回则可以摸等同于护甲数的牌,由于发动据守时已经弃了两张牌,且翻面的前提条件是受伤害,所以小伙伴们可能会觉得这是一笔亏本买卖。
实际上并非如此,首先有一点伤害被扛住了,其次,谋曹仁完全可以挑用不上的废牌弃,摸到的则可能是有用的好牌。而且某些武将有给队友叠加护甲的能力,如果他们和谋曹仁配合的话,过牌量还能更大。
和队友配合
曹嵩和曹丕的爷孙组合,能在曹丕满血时无损翻面地主,让地主坐牢吃不到牢饭。谋于禁和曹丕同样可以做到这一点,护甲可以触发卖血技能,满血也可以叠加。而且谋于禁还能给护甲消失的武将补充护甲,如此一来,只要谋于禁不断杀,该组合的翻面就不会断,地主除了跑路,基本没有别的办法。谋于禁还可以配合那些残血过牌能力很强,但是无防御能力的武将,比如张春华和界王异。
谋于禁最主要的还是配合那些需要护甲发动技能的武将,比如谋吕蒙和谋曹仁。可以主动给队友叠甲,也可以给队友补充消失的护甲。谋于禁单看可能不是很强,可他保脆皮队友以及配合队友的能力,在护甲武将中少有。
目前,护甲除了防御能力,已经衍生出了许多的变种机制。这样的现象使得整个游戏环境更为有趣,目前来看,护甲机制大有可为,希望未来它能产生更多的变化。