文//丹青解说
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有爆发、能加速、能消耗、能免疫物理、有控制的虞姬,终究沦为二线射手,而且是长居二线。
虞姬之所以被称为“刺姬”(意为:让刺客害怕的虞姬),正因为她不仅仅是射手中的刺客,还是其他刺客职业的天敌。
在全体射手英雄中,虞姬的颜值很耐打,肤白貌美大长腿一应俱全,但在英雄的热度和强度方面,却一直是不温不火的存在。
印象中,虞姬好像从来都没有大火过,每一次英雄榜单上统计的数据,虞姬的热度和强度,几乎都处于二线法师的地位,胜率数据一贯平庸,而是是多个赛季以来均是如此,不温不火而且存在感相当低。
一代刺姬,为何会沦落至此?我觉得虞姬有两大痛点,一是始于她的技能机制,二是玩法和出装存在缺陷。
痛点一:虞姬所有技能的缺陷分析①被动树神护佑的缺点
虞姬的被动树神护佑,在没有改版之前,双弩的基础伤害特别高,减速效果高达90%,关键是脱战1.5秒后的第一发普攻,还有使用二技能后,都能积攒一次双弩备用。
调整后,被动射出的双弩以25%的概率去触发,基础伤害降低的同时,减速效果从90%下调为45%,而且要叠满三层,才能到45%的减速。
所以,树神护佑的痛点,就是触发概率难掌握,减速效果不够直接,基础伤害低。
②一技能楚歌起的缺点
一技能俗称“穿心箭”,这是一个直线型的技能,可以搭配闪现改变射出方向,每命中一个敌人,伤害会衰减15%,最低衰减至40%的伤害。
这个技能享受200%的AD加成,技能本身的伤害是很高的,只是前摇时间很长,命中率没有保障,因此需要一定的预判,同时起手动作的僵直,会被细心的敌人捕捉,卡住抬手动作。
而且由于衰减机制的存在,虞姬清线和远程消耗的效果,达不到理想中的效果谈不上很强。
穿心箭打敌方前排伤害不疼不痒,即使能穿到后排,伤害也衰减的差不多了。
③二技能大风来的缺点
大风来可以在2秒时间内,免疫一切物理伤害。还能在开启瞬间免疫一般控制,随后解除受到的减速效果,给自己增加30-60%的移速,独立被动还可获得20-30%的攻速。
大风来是虞姬的灵魂技能,这一招用的好坏与否,决定了你手中虞姬的上限,如果使用时机不当,或者被骗出了二技能,还有敌方如果是多段伤害类型的,靠大风来2秒的免疫,时间是不够用的。
并且,这个技能无法免疫等额真伤(吕布)、装备附带的法球伤害(电刀)、还有全法系伤害。
所以艾琳会成为虞姬的天敌,而且大部分手长的法师和近战型的法刺,都是克制虞姬的关键因素。
④三技能阵前舞的缺点
大招是虞姬唯一带控制的技能,曾经历过一次调整。在初代虞姬命中晕眩减速+后跳发射双弩的基础之上,增加了落地攻速加成,之前攻速加成为50/75/100%,后下降为30/40/50%攻速加成。
如果不用闪现改变落点位置,那么虞姬大招落点很好确认,落地就要吃技能。
痛点二:虞姬的玩法和具体定位从上述技能缺点来看,虞姬的被动技能。不如改版前触发更稳定,一技能命中率因人而异且存在衰减机制,二技能使用时机苛刻,且需面对一堆克星,大招只能单点控制,关键是落点还容易被蹲。
这样的一套机制,不能算特别优秀,只能勉强说均衡一点,和其他站桩射手相比,生存能力稍微强一丢丢,虽然自己不怕强切,但要比持续输出和打肉能力,虞姬恐怕要落与下风了。
除此之外,虞姬的二三技能都可加速,因此对攻速装备并不十分依赖,但一三技能有较高的AD加成,如果出装只堆攻击力的话,那么就要舍弃攻速、暴击和续航等部分属性。
这样会降低持续输出能力,尤其对敌方前排坦克的打击很弱,因为虞姬没有百分比伤害,也没有真伤和削减双抗的手段。
如果走攻速暴击流方案,那么势必会牺牲一定的高攻击力,由于普攻速度的提升,持续输出能力是有了,手感也得到很大提升,可一三技能的伤害,又会大大降低了。
那么虞姬到底该如何去定义?她到底是爆发型射手,还是持续输出型射手?不管怎么去定义,虞姬的身上,总是存在一些矛盾点,让她成为不温不火的存在。
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