英雄无敌3这才是玩单机版的终极奥义,细节根本不重要!
其实单机版主要还是重发育。最后的决战细节不太重要。因为很少有发育的势均力敌的情况。我玩过网络版。那个不重视发育。重视充值。但是战斗细节非常侧重。四系魔法中,最难用,也是最出彩的,是火系魔法。
还有就是魔法的重要性!第一群减,第二回城,第三复活,第四亡灵复生,其他无所谓,群石皮稍微有点用,不过也就那么回事!
pvp一般都禁加减速,禁复活末日瞎眼,雷鸣应该也是禁的。所以气系的连锁和火系的发狂火盾才是最佳选择。
单机和PVP是不一样的,单机的套路有很多,但是PVP的话,飞跳一般都禁掉了,所以气不学没问题。就算禁飞跳,气系也是必学的。透视大气,闪电,气盾,百发百中都是非常好用的,还有最实用的魔法之一大加速。
而且有些官图为了增加难度,飞跳是被禁了的。如果习惯玩飞跳的图,突然玩禁飞跳的图,你会感到非常不适应的。有些禁了飞跳的真的好玩。这时候后勤特的在禁了飞跳的图中,优势就会无限放大。
其实英雄无敌3打的就是高机动,不管英雄还是兵种,行动力越高越强。能不能学到飞跳完全随缘,但后勤和寻路是必须要有的。土系的减速和回城奠定了它的地位,没有回城防守太累。
除了常规地图,还有就是BT图。打变态图与对战是两种思路,对战的话中小图一般不学智慧,1、2级魔法就决战了。魔法中土系第一没商量,但水系的驱散和医疗也不能小看啊。不然减速什么的控制技能,各种buff也能恶心死人。反正感觉气真没必要学。土是出了必学。另一个看地图和英雄情况水和气可以选一个。
还有人提到了流沙,其实流沙都是变态图用的。一般随机或者官图,土魔三大神技:第一减速,二回城,三复活(亡灵玩家聚灵)。
其实在真正对战,你没有机会慢慢学魔法。实用的还是后勤进攻战术。两个星期搞不好都偷你城了。另外不要老是想着先打野,对战一般不选野怪最强,不利于扩张。真的打到躲家里憋魔法,那么这游戏对战意义在哪?赌运气的确重要,但是不能成为致胜主因。