三国作为我国历史上最受游戏厂商喜爱的一段时期,三国题材的游戏多到犹如过江之鲫。然而一提到三国类的游戏,大多数小伙伴们第一时间想到的估计都是光荣出品的《三国志》系列和奥汀的《三国群英传》系列,这些经典的游戏的确给我们带来了许多欢乐的时光,但我们小时候玩过的可不止这些,比如《吞食天地》、《三国立志传》、《龙腾三国》、《三国无双》等等。
绝大多数游戏厂商针对这段历史的特色,通常会把游戏做成RPG、SLG、ARPG、rts等类型。但当年有一家来自台湾省的名叫熊猫公司的小厂却不按规矩出牌,于1993年将三国游戏做成了格斗类型,并且一做还是两代,这可比光荣的《三国无双》一代要早了四五年,说不定还是光荣抄袭熊猫公司的概念才诞生了无双系列。
然而当年的电脑硬件设备对格斗游戏的支持并不友好,这种类型的游戏还是在街机上操作的更加流畅一些,电脑上出招明显要繁琐很多。
《三国志武将争霸》两代作品的出招就十分别扭,游戏中玩家操控1P的控制键为QWEADZXC这八个字母(想不通为什么要把S键空出来),拳和腿的攻击也没有轻重之分,只有TAB和左SHIFT这两个键来操控。
虽说角色出招并不复杂,但这几个键挨的实在太近了,非常不符合人体物理学,玩起来十分别扭,不过游戏画面和大招看起来还是蛮帅气的。
相比一代的只有格斗对战的内容,二代的一统天下模式新增了类似RPG的元素,不过最终还是要靠格斗对战来占领城池。
选择一统天下模式后,会有四方势力供玩家选择,其中魏蜀吴势力除了君主外还多了一名自己的军师进行援助,出战前军师会根据敌人的情况提示我们对方武将擅长的招式。而吕布就比较可怜了,孤零零的一个人站在末尾望向前方,好歹把陈宫配给他也行啊。
进入游戏后小编发现这个界面和光荣的《三国志》有些熟悉,上手很容易,休养就是恢复体力,每次执行完其他命令后都需要强制休养,移动不用多说了吧,查询可以查看周边城池的武将状态和兵力,攻击只能选择相邻的城市。
选择攻击时可以在内政界面选择攻击地点、出战武将,还可以从刀斧手、长枪手、弓箭手这三种类型中选择携带的士兵,不过最多一次只能带3名士兵。
友情提醒各位出战前最好查询一下攻击对象城池中武将的血量和士兵数量,不然会输的很惨,因为这款游戏不允许一挑多这么牛X的人出现。
所携带的士兵也会在武将对战前进行单挑,不过血量只有武将的四分之一,并且防御力很低。
如果双方携带的士兵全部被击退,主将就会出战。
在战斗中千万别按住Z键,否则当武将在角落时会直接撤退,白白浪费大好局面。
武将争霸模式下,两代作品除了能选择的人数不同,其他没什么太大变化,一代只有5名武将可以选择,二代则增加至16名。
这个模式1代采用的是采积分排行榜制,每战胜一名敌人就加相应的分数;2代则有3种不同的中分关,每胜4场便有1个加分关,在规定时间内完成,还会有额外加分。
从画面上看,一代的确太简陋了,如果小编不提示的话,你能猜出对战中的两人是谁吗?(左边马超,右边许褚)
二代明显要比一代的画面强了许多,起码能看出操控角色是谁了(马超还是一如既往地五官不清)。
可能是出品方也考虑到了游戏操作不方便的情况,游戏中对战失败后允许玩家无限次数复活,直到通关。
总的来说,在9 3年至9 5年能玩到这样一款PC平台的三国格斗游戏,在众多RPG和战旗的包围中偶尔爽快两局还是挺不错的,只可惜这样经典的作品没有延续下来,要是能够发展到今天的话,应该和《三国无双》这个IP有一拼吧。