我是真的懵了,万圣节赶着出去玩,就没上线,过一天再看,原来人均神装,都卷毕业了。《逆水寒》手游这赛季制,真的是离大谱了,难道人人都是卷王?
再去短视频平台一看,我嘞个豆。居然那么多人都已经拿出完整教程了,而且很多人一分钱都没充,也没有刻意肝就已经战力8W+,而且游戏已经在畅销榜登顶,超过了《王者》,这到底是干啥呢?
自从赛季制这个概念从《暗黑2》出现以来,大多数厂商对于这种盈利模式的理解就比较变态。那个时候还是2000年前后。游戏都是印盘的,联网更新很费劲,赛季制本身是让玩家能持续玩到好内容,从而愿意继续花钱买新的更新。
但问题是一个赛季的内容做大半天,如果很快就打完了,就要有人骂街,说你们就弄这点破东西,让我花钱?甚至还会说不够玩。为了满足玩家这种需求,很多厂商就把赛季制弄成了如今的无底洞。想要拿奖励?那你玩几百个小时慢慢解锁吧,神装更是不用想,不到新赛季推出,都没可能不花钱打出来。不然大家打太快就退坑了。
可以说这种模式就和MMO的顽疾——肝氪一样。属于尾大不掉的保留问题。但《逆水寒》手游居然从设计层面瓦解了这些问题,让赛季制变得可以速食的同时,也让人意犹未尽,而不是满足了就退坑。
那官方怎么做到的呢?我觉得第一个答案,首先是人多钱多!根据官方报道,游戏项目组目前超过700人。四个月一次大版本更新,每周一个到两个小版本更新,而且每次都是修复玩家最重视的问题,此次“谪仙雷吟”大版本更新,足足包含了整套全新地图、玩法系统、时装甚至还有一个全新改造的职业。
新地图除了新的化学机制,让玩家可以躲避或者利用雷霆来解谜拿宝箱之外,还完全不吝啬奖励。整个岛上处处有惊喜,居然还藏了9套独珍装备独珍 ,也就是逆水寒最顶级的毕业装。就算是手残也能叫上三五好友,去岛上按攻略前进,几个小时就能拿走这些装备。
紫装在游戏里基本就是常规意义上的毕业装了,免费拿9个,其他游戏真的不敢这样玩。
此外,为了推广新职业“龙吟”,官方居然开放了免费转职期限,让玩家享受7天无理由退款X2。如此低成本的转职,让不少玩家跃跃欲试,而且此前游戏里给的资源就很多,转职以后直接战力起飞成型也轻轻松松。
最重要的是,新版本的战力提升和搭配,仍旧有很强的自定义空间。一些玩家组队打本,甚至依靠AI帮忙打本,迅速提升自己,战力8W+跟上大部队,轻轻松松。
这故事走向有点不对?那开局大家都成了孤独求败,还怎么玩?其实官方对此也早有计划。作为一款缝合海量内容的开放世界手游,此次更新几乎是拿出了一个新游戏塞进去。像是PvE、PvX、新的PvP模式,以及新的庄园设施、新的剧情和人物关系都有出现。
简单来说,休闲玩家有自己能做的事情,竞技玩家也能不断挑战,毕竟这游戏根本不卖数值,也没有花钱变强和无限膨胀战力的说法。每个赛季大家的等级都有上限,让MMO游戏拥有堪比竞技游戏的公平环境。所以即便是大家很快毕业,根本也不耽误玩其他自己喜欢的玩法。
虽然看着这个游戏越来越好,但心里其实还是有点难过。毕竟《逆水寒》手游是网易打磨五年以上的IP,投入巨大,想要看到一款这样的游戏很难,再想看其他同类游戏出来,可能又要等不知道多久了,不知道你怎么看呢?