恰好我现在也在玩一款可以扫荡的游戏——无期迷途。
我可以说一下里面一些玩法的对比:
基建:无期迷途基建是游戏前期玩法,在建设完毕之后就无需再动,每天上线一键收集。产出少量抽卡资源、体力、金币、经验、技能书。
扫荡:支持一键扫荡,选择次数。通关(非三星)即可解锁扫荡,同时支持换阵容重新进关卡退出即可更换扫荡时加好感的干员,无需重复打通关。
常驻活动:主要为浊暗之阱和破碎防线——
浊暗之阱分为上下两部分,早期只有上半部分。需要玩家每天手打5关获得开模组的材料,后来优化为可以扫荡,并且出了下半部分。下半部分服务于中高练玩家,双周轮换,需要手打,奖励为高级养成素材。
破碎防线每周刷新,需要玩家手打,有不同难度梯度,适合全期玩家,奖励为抽卡资源和高级技能突破素材。
限时活动:关卡以小游戏和剧情文本为主,为高练玩家提供额外战斗关卡。活动代币在活动持续期间刷任何花费体力的本都可以等效获取。非月卡玩家保证每天两次清体力+做完活动即可清空商店。有赠送干员但不会提供潜能。
角色培养:20、40、70级有三次突破,技能1-7级同粥。8-10级类似专精,需要高级技能书+破碎防线玩法提供的突破素材,不过无需时间。专属烙印类似模组,为角色提供独特buff。
美术:立绘平均水准高于粥游,尺度更加放开,同时所有狂级(6星)角色的70突(精二)立绘、所有二星级以上皮肤立绘,都有L2D。
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