《CS2》相比于《CS GO》玩法改变最大的就是烟雾弹的使用,围绕这个道具有了更加多样的套路打法,目前好像新人多了些,本次就来介绍一下它的使用方式,所有看法仅代表个人意见。
相比于《CS GO》,《CS2》的烟雾弹的区别是两样,第一是产生的烟雾是有物理效果的,手雷、子弹、火焰都会让烟雾产生变形;第二是烟雾的性状不再是“蘑菇蛋”的形状,变成沿着地面展开状,不过因为初期“修脚烟”太反现实了,于是官方紧急更新成爆弹后优先往下方填充的流沙形式,为此单向烟就变得更加苛刻了。
由此我们不难预料,现在烟雾弹是中心烟厚边缘烟薄。下方烟厚上方烟薄的属性,因此如果想要“穿烟而出”理想状态是从中心部和下方冲出去,这样能靠着浓厚的烟雾来尽可能掩护行踪,当然一般来说我们对着烟雾开枪是往中心或者紧贴地形的方向开枪,并且穿烟而出必定是烟越来越薄,所以架烟的对手一定比你先看到轮廓,为此现在穿烟建议带上闪光弹。
目前游戏里“烟中恶鬼”是高危职业,手雷和霰弹枪几乎能暂时清理掉一片烟雾区,根据上文可知烟的属性整体是偏向地面延展,所以远离中心的上方区域是清理烟雾最适合的目标,这就让有高低差的地形变得不那么安全,比方说炼狱小镇的香蕉道,现在已经有了新星与大局配合穿烟来架的套路;同理想要手雷清理烟雾的时间更加的久,那么右键跳投的“抛射”形式是目前的最优,这个方式用手雷爆破的压力压缩了烟雾向上,因此变得更久,同时因为是空爆,对于自身的伤害可能就更低;不过真如我说的上方的烟是相对薄弱的,跳投的动作在强高低差的位置会暴露行踪,比方说A大过点烟这样炸就会被小道点射,在此只能用最直接的双键扔了。
不用手雷的话,清理烟雾重要的数据是子弹的有效射程。有效射程越高的枪械越能清理出清晰的区域,也就是大狙打出的区域是最清晰持久了,为此现在双狙直架的套路强度可是上了好介个台阶,为此我要说的是,除了霰弹枪、内格夫、大菠萝以外,其他的枪械不要费力去清理的,效果可能是一把沙鹰都不如。
当然现在虽然没有了“单向烟”,但烟不是没有缝的。原因还是前文说的关于烟的延展向下优先级是大于平铺的,所以如果有一个地形让其向下的过程中消耗过多的势能,那么这条路就大概率是有缝隙或者“薄雾区”的,比方说炼狱小镇上方的那么多花盆,比方说沙漠小镇的A平台,万幸现在烟雾会因为主人有颜色偏向且能不难发现爆点,因此看到奇怪位置的烟就要提高警惕了。