文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
《使命召唤:现代战争III》是“现代战争”系列的第三作,于11月10日发售。Kotaku的编辑Claire Jackson已经提前玩到该游戏,他对MW3的剧情无比失望并发表了自己的观点。
“作为2022年《现代战争II》的直接续作,游戏的剧情模式讲述了特种部队141小队试图阻止全球灾难的故事。相较于以往,该游戏的单人剧情承诺带来更加开放、自由的关卡设计,同时仍保留着系列一贯的影视风格,吸引了众多玩家。然而,《现代战争III》在开发周期上显得匆忙,导致了游戏的缺陷显露无遗。剧情模式不仅难以满足长期玩家的期待,而且对于其他FPS爱好者来说,也显得过于空洞和乏味。”
“《使命召唤:现代战争III》的剧情模式只是一个概念上可以更出色的游戏的骨架。它试图摆脱《使命召唤》系列剧情模式较为线性的传统,但在执行上大部分都失败了。游戏提供的是一系列令人不太满意的关卡,总共大约需要五至七个小时的通关时长(如果能够顺利通关的话)。游戏尝试了一些有趣、甚至有潜力的概念,但在叙事和游戏玩法上未能圆满呈现,导致了一种空洞的结局感。
装备齐全,却无趣事可做。在《现代战争3》推出之前,对我来说,开放式作战任务在概念上最有趣。当我能够将《使命召唤》的主题内容放到一边进行情感工作时,我确实喜欢《使命召唤》中奔跑和射击的感觉,再辅以精巧的战术装备和武器。在没有多人游戏带来的紧张压力的情况下,我往往会更加享受这种感觉。
但是我对《使命召唤》系列的单人游戏总是有一个问题,那就是大多数《使命召唤》的战役很少让我按照自己的节奏和风格随意使用这些武器。他们希望我被束缚在固定轨道上,跟随别人的脚步,在游戏告诉我射击的时候进行射击。理论上,《现代战争3》应该改变这种情况。纸面上确实如此,但其中似乎还缺少了些什么。”
Claire Jackson称,这一作有着开放式的作战任务:
区域广阔,类似团队死亡竞赛或战区地图
允许选择战斗方式和改变战术风格
地图单调,目标缺乏趣味性
敌方AI过于强大,容易引起警觉,潜行方式不公平
MW3的线性任务:
更自由的任务设计
携带无人机渗透基地,计划进攻方式,有趣且掌控一切
CoD可以学习并应用于更有趣的场景和故事中
故事情节
《现代战争2》的故事情节更吸引人,角色生动
MW3依赖MW2的叙事进行,缺乏独立性
对大坏人马卡洛夫缺乏概念和情感投入
MW3为系列带来了一些有趣的构思,但在故事呈现和角色构建方面表现欠佳,开放式作战任务可在未来游戏中发展更多,但需改进地图设计和敌方AI。
动视暴雪
Activision Blizzard
简介:动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
动视暴雪的主要业务延续动视的模式。很多中国玩家认识动视是从动视与维旺迪游戏(维旺迪集团的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商。如《使命召唤》系列、《吉他英雄》系列等游戏大作都是这家公司所开发的。
成立时间:2008年
总部:美国加利福尼亚圣莫妮卡市(Santa Monica)
代表作品:《使命召唤》系列,《古惑狼》系列,《斯派罗》系列,魔兽世界