本报记者李豪悦
近日,Steam平台的男性向恋爱游戏短剧《完蛋!我被美女包围了》(下称“《包围1》”)爆火出圈,推动多家A股上市公司连续涨停,“短剧游戏”概念得到资本市场认可。11月8日开盘,短剧游戏概念四家公司涨停,其中,天威视讯迎来五连板。
与此同时,紫天科技旗下子公司河马游戏,因与《包围1》制作发行方INTINY工作室达成深度战略合作,其动向也受到市场关注。河马游戏近期宣布,鉴于《完蛋!我被美女包围了》99%是男性用户,针对女性向的空白市场,目前已经紧锣密鼓筹备下一款新作《完蛋2!我被帅哥包围了》(下称“《包围2》”)。
比起河马游戏对《包围2》女性向定位的明确,INTINY工作室的态度反而模棱两可。INTINY工作室官方声明提到续作时表示,立项阶段较为困难且周期不可控,具体的题材立项暂不对外公布。INTINY工作室有内部人员向《证券日报》记者透露,公司目前完全专注在《包围1》DLC(游戏扩展包)创作上。
一款小成本男性向恋爱游戏短剧掀起的市场飓风,在女性向恋爱产品上能复制“成功”吗?
女性向“看起来很美”
中娱智库创始人兼首席分析师高东旭告诉《证券日报》记者表示,如果《包围1》是一款女性向恋爱互动短剧。可能不会火,而是淹没在大量的乙女游戏(女性向恋爱游戏)中。
从事游戏剧情创作的张伍斯告诉《证券日报》记者:“《包围1》火爆的原因之一,是因为国内男性向恋爱游戏市场并不成熟,缺乏精品。而女性向,尤其是乙女游戏市场巨头和新锐公司云集,产品精品化程度普遍较高,市场竞争激烈,优秀作品太多。”
2017年12月份,游戏公司叠纸网络推出乙女手游《恋与制作人》首月流水突破2亿元,引爆女性向游戏市场。据记者不完全统计,2018年至2020年女性向游戏迎来立项和上线高峰,入局者众多。腾讯、网易、米哈游、完美世界、字节跳动旗下的朝夕光年等公司纷纷推出相应产品。2019年,专注女性向游戏的友谊时光登陆港股,成为“女性向游戏第一股”。2023年,阿里集团旗下的灵犀互娱也于境外上线一款女性向游戏,并多次登上国内社交平台热搜榜。
《2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)》显示,2018年至2023年,女性游戏市场的年均复合增长率为18.4%,预计2023年市场规模将达到958亿元。
不同于短剧的成本在百万级,多数立住脚的乙女游戏前后期投入都在千万级甚至上亿元。天风证券测算,叠纸网络2017年推出的《恋与制作人》制作成本在5000万元以上。
张伍斯介绍,腾讯2021年推出的《光与夜之恋》是当前市场收入最高的乙女游戏,从产品精细度和买量投入看,游戏制作成本只会是5000万元的倍数。
女性游戏市场规模近千亿,做手游成本也水涨船高,为什么女性向恋爱短剧却还是“空白”?
“真人”和“乙女”水火不容?
2022年11月25日,游戏公司还潮网络发布了一款名为《代号海》的真人游戏宣传视频,标签包括“女性向”“恋爱”。视频发布不久,《代号海》就被玩家口诛笔伐,一度冲上微博热搜。记者从该游戏官方微博和哔哩哔哩评论区发现,游戏遭到抵制的主要原因,就是采用真人演员。《代号海》宣传视频仅公开2天,项目组就发布声明进行道歉,并去掉了“女性向”和“恋爱”标签。与此同时,《代号海》官方微博在2023年1月3日之后,至今未再更新,项目进度不明。
值得一提的是,《恋与制作人》作为国内乙女游戏标杆产品,公司也曾在2018年春节推出过真人宣传短片,但短片被大量玩家指出“不尊重女性”,随后官方道歉并删除该视频。
张伍斯表示:“男玩家对‘恋爱+真人’玩法并不排斥,女玩家恰恰相反。绝大部分女性向游戏玩家都排斥官方带头模糊游戏角色和真人界限。这也是现在经验丰富的公司宁愿花更多费用做3D恋爱游戏,也不用真人的原因。”
在国内多个乙女游戏上充值金额达到六位数的资深玩家叶秀梅向《证券日报》记者表示,圈子里有句话很出名。“游戏男主角可以是纸做的、PVC做的、棉花做的,唯独不能是三次元(真人)的”。启用真人做恋爱游戏就是踩到玩家的“雷区”。
“一方面,乙女游戏男主角不能OOC(人设崩塌)是游戏铁律。虚拟角色只要公司的游戏文案、画手和背后的CV(配音演员)稳定,主角永远言行一致。但是恋爱游戏短剧中,没有哪个制作方能保证演员本人和饰演角色行为统一;另一方面,恋爱游戏短剧本质还是游戏思路。游戏更强调玩家的沉浸感和代入感,这两点不是靠设定第一视角,角色够帅就能解决,因为从身份认同上有本质区别。恋爱游戏是让玩家更倾向于自己是男主角的‘女朋友’,而演员的存在,会让玩家身份更像‘女粉丝’,双方并不平等。”叶秀梅说道。
高东旭认为,女性向恋爱短剧前景有待验证。《包围1》此类互动短剧的核心,还是应该放在内容打磨上,多出精品,避免同质化和抄袭。
而对于游戏短剧概念近期引发的市场狂热,HHC投资管理公司董事长刘兆瑞向《证券日报》记者表示。眼下的火热,本该是AI时代游戏和影视行业长期呈现出的活力,但市场还不能对此产生持续预期,相关公司能否不断产生顶流作品还存疑。当前“短剧+游戏”的界定和内容制作都不规范,也有炒作风险,不过我们仍然能从中看到游戏影视产业链呈现的长期价值。