一份新的报告称,《现代战争3》的开发仅耗时16个月。这大约是标准《使命召唤》开发时间的一半。
开发商Sledgehammer的十几名员工向彭博社分享了他们开发《现代战争2》续作的经历,特别是由于开发周期缩短。他们需要在发布前加班加点。与此同时,有消息称,《现代战争3》最初是作为去年《现代战争2》的扩展而开始的——这是之前提出的。据报道,这款代号为Jupiter的资料片将只在墨西哥发行,而不是像《使命召唤》系列那样在全球范围内发行。
熟悉该项目的人士表示,在缩短的时间框架内,这种类型的扩建更容易成功实现。然而,该项目在开发过程中被重新启动,变成了一款完整的《使命召唤》。
员工们告诉彭博社,这让他们感到“被背叛”,并对负责人感到失望,因为他们被迫赶时间确保游戏在有限的时间内发布。这是工作室员工自然想要避免的事情,特别是他们上一个完整的《使命召唤》项目——2021年的《先锋》——也是在同样紧张的开发周期下完成的。
此外,Sledgehammer Games的员工表示,他们不想参与《现代战争3》的开发。在《先锋》发行后,该工作室推出了一款以《高级战争》为背景的游戏,代号为《Anvil》。然而,在这个想法真正落地之前,该团队被告知他们将转而致力于《现代战争3》。
随后,在《现代战争3》的开发过程中。据说《使命召唤》的另一家开发商Infinity Ward的高管需要运营他们的内容,这让员工感到“沮丧”。Sledgehammer Games的员工表示,他们必须处理“等待反馈的低效问题,并根据上级的指示做出重大(有时是不必要的)改变”。
就在昨天,Sledgehammer工作室负责人Aaron Halon在X上发表声明,称《现代战争3》是一份“热爱的工作”。哈龙继续表示:“我们一直在努力实现这一愿景,这是多年来的愿景。任何相反的说法都是不正确的。”“我们对《现代战争3》感到非常自豪——无论是发布时的完整游戏体验,还是我们为社区计划的未来一年的内容。我谨代表大锤游戏和我们的天才团队……”
在《使命召唤:现代战争3》评论中,评论员Chris Tapsell称其为“乏味且仓促组装”。
他写道:“《现代战争3》显然急于推向市场,它的战役将构思拙劣的开放区域、平淡无奇的线性任务和毫无意义的故事结合在一起。“