最近对于国内战棋游戏玩家来说,可以称得上是相当炸裂。11~12月即将上线3款战棋手游,几乎个顶个来头都不小。我们都知道战棋游戏在国内本身是一个比较小众的品类,而在这条赛道上始终没有一款真正能称得上现象级的头部产品。
不过在国产游戏领域中,要说谁最擅长做战棋手游,那毫无争议的便是紫龙游戏。紫龙旗下的Black Jack Studio工作室,这个团队之前曾经改编过《天地劫》和《梦幻模拟战》两款经典IP。收获了不错的市场反馈,而这一次则是选择了自研机甲题材的战棋游戏《钢岚》,主打一个硬核不媚宅,这无疑是一次全新的尝试。
不过就目前的删档测试体验下来,《钢岚》显然没有对游戏本身找准定位。这款游戏到底是谁在玩啊?你如果想要主打机甲爱好者,你完全可以做一个更加适合机甲的赛道,比如格斗游戏,射击游戏,这些都是已经被实践过而且都已经走通的赛道,做一个机甲换皮的战棋游戏难道是觉得机甲皮能更好地吸引真实战棋的玩家?官方到底有没有去做过调研,战棋玩家和机甲爱好者的重叠度有多少?机甲爱好者所追求的骑乘、战斗、形象外观,跟战棋玩家想要的机制、玩法到底兼容嘛?两者都不在同一个维度上好嘛!花大力气去做给机甲设计外观和各种氪金点,不好好开发战棋游戏本身的玩法,在玩家看来,显然是在舍本逐末。至于成绩如何,公测后市场会给出答案!
跟《钢岚》相比,散爆网络旗下的《少前2:追放》从立项至今也是有相当长一段时间。美术风格一度吸引了很多人,然而几次测试的节奏却是一次比一次大,一次比一次离谱,硬盘清理大师、NTR老玩家、剧情踩雷在禁区边缘疯狂试探,目前看下来,至少热度在开测后一段时间会直逼原神,已经在去往年一游的方向了。至于是爆火还是暴死,那就要看羽中究竟如何解决这一系列的问题了。
抛开游戏本身的节奏不谈,如今的《少前2:追放》在游戏体验上,同样可以称得上是灾难级的。每一次测试都能让你感觉到无比逆天,游戏大幅阉割了玩家的游戏机制,只要你手上能丢雷的角色够多,什么都不用管,直接无脑开炸就行了。当然,想要丢雷,你还得抽金角色,游戏里的金紫角色完全不是上下位的区别,强度完全可以用断档来形容。说是战棋真就毫无策略可言,与其说这是一款战棋游戏,不如说是披着战棋外皮的Pay to win数值游戏。
跟前面两款游戏相比,心动游戏旗下的《铃兰之剑》就显得相当复古了,当然用他的话说叫做像素的文艺复兴。而游戏本身主打的也是一个新世代像素风本格战棋,实际玩的时候会感觉很像是我们小时候玩过的《皇骑》、《火纹》那种王道SRPG,耐心的玩下去,确实是有那味儿的!而且这款游戏跟那些市面上养成和卡关轮番PUA玩家的“战棋游戏”不同,《铃兰之剑》的单机和网游内容是完全分开的,你即便是不冲一毛钱,也可以完整体验到“命运的螺旋”中的全部内容,而且在不同周目里可以打出截然不同的结局。
而且在游戏性方面,《铃兰之剑》的制作团队融入了经典SRPG中的高低差立体地形、击退以及环境互动等要素。游戏中添加了包括炸药桶、滚石、军旗、粉尘袋等等,玩家可以通过跟周围的环境进行大量交互,进而产生更多的连锁反应,这无疑是让游戏增添了非常多的策略性。
这样的设计不仅得到了《皇家骑士团》制作人松野泰己的认可,更是将其视为《皇家骑士团》的精神续作,甚至就连日本老牌游戏媒体Fami通都给出了极高的评价。松野泰己何许人也,日本殿堂级的游戏制作人,而fami通更是日本最权威的评分机构,这样的大神都对《铃兰之剑》赞不绝口,正是产品自身的实力体现。
《铃兰之剑》在测试阶段展现出了不错的游戏品质,并且在社区也是真的有在听玩家的反馈,并进行了针对性的优化和调整。优化了包括取消主线困难模式的体力消耗、将代行收益调整为立即结算、实装剧情跳过等功能、优化前期关卡设计等等。相比起某些游戏不拿玩家当人,被冲了2万多条仍坚持摆烂打算冷处理的,官方之间的差距无疑是高下立判。至于游戏究竟如何,11月23日马上就公测了,可以自己亲自去体验一番!
游戏到底好不好玩,做得到底用不用心,相信每个人心里都有一杆秤!究竟这三款战棋品类的游戏,谁能够在公测之后走得更远,就让我们一起拭目以待吧!