当初策划直播中提前预告了会大批量改动忍法帖忍者,而提到这个话题的时候是回复了弹幕里有人说要回调三代雷影。策划的意思是说不仅会改动三代雷影,其他已上架的忍法帖都会调整。按照调整之前的三代雷影情况,加强肯定是必须的,只不过不太确定是纯加强,还是略微削弱其他方面来达成平调。后来的改动内容大家也看到了,降低了雷铠的门槛,从五格能量条下调到了四格,加快了充能的速度,这两个地方是加强,剩下的就是削弱了雷铠的持续时间。
看起来是加强的部分超过了削弱的内容,但雷铠的持续时间也决定了三代雷影的强度上限。直到调整正式上线,玩家们发现雷铠的时间太短了,刚开了没怎么移动就消失了。在经过了两个月的适应期,改动过的忍法帖忍者也基本稳定,三代雷影的现状似乎也没有发生任何变化,还是保持了仓库忍者的水准。其实在忍者改动之前我就有分析过,三代雷影不好去做出大幅度地加强,毕竟技能机制设定得就过于离谱,全靠一个雷铠撑着。削弱了雷铠带来的效果,三代雷影就会弱,加强了雷铠就会变强,甚至离谱,这也是为什么策划在下调雷铠门槛后又去削弱了雷铠持续时间。
但是,你要按照现在能够上场的忍者情况来分析,三代雷影又不是完全不能用,差不多是跟削弱后的二代土影以及仙人兜等忍者同样的梯度。(这个数据来自荒芜的强度排名表)
雷铠的门槛下调后会提升开启雷铠的频率,只要能够坚持到释放了四次技能。你就会有一个免伤的反手雷铠,这个时候也是决定当前对局胜负的关键点。但因为上次削弱取消了开启雷铠减少技能CD的特性,现版本的三代雷影必须要留一个技能跟雷铠搭配使用,不然你只用这个忍者的普攻去拿先手就太困难了。另外,三代雷影的雷铠还保留了利用普攻延长雷铠的霸体时间,这个设定偶尔也能派上用场,特别是碰到没有抓取技能的忍者,说不定可以消耗掉对方的技能。
相较于同样意外的金角银角,三代雷影只靠一个雷铠可能就没有太大优势了,虽然金角银角的CD和伤害都削弱了,但双形态的四个技能还是会有更大的优势。而且这个忍者在改动后切换角色也不会消耗奥义点,利用双角色拉开距离也能打出拉扯效果,碰到一些不熟悉金角银角的玩家还会有信息差的情况。我并不认为金角银角的改动就是合理的,只是对比三代雷影,金角银角或许还能凑合用,三代雷影感觉有变化了,但又好像没有太大变化,最终只能继续放在仓库吃灰了。
现在看来,三代雷影的改动可能只是为了满足部分玩家希望“回调”的想法,策划的大概意思就是说我们不是没有改,只是改了以后你们也不用而已。