游戏技术的发展日新月异,玩家们习惯性的盯着最新的游戏看,老游戏想要翻红,几乎不可能。
而网易的《逆水寒》,却成功的打破了这一魔咒,在上线五年之后,竟然奇迹般的再度爆红,成为目前市面上人气最高的MMO端游。
《逆水寒》2018年正式上市,因为画面表现的出色,这款游戏一问世就吸引了大量玩家,成为当年最具现象及表现得游戏。但是因为MMO市场的整体式微,《逆水寒》尽管表现亮眼,但仍敌不过时代的变迁,用户扩展一度陷入瓶颈。
而到了2023年,《逆水寒》却焕发了“第二春”。游戏在年初推出了纯点卡模式的赛季服,只用了不到两个月时间,就达成了百万玩家同时在线的成绩。而后,随着游戏赛季的稳定更新,游戏的口碑也越来越好,已经成为了MMO端游的“新一哥”。
为什么《逆水寒》能成功翻红呢?仔细分析的话,它完美踩中了中国玩家的三大痛点。
第一痛点:氪金
传统MMO的没落,跟游戏太强调数值养成有关。为了让自己的角色凌驾于众人之上,玩家们会积极氪金,这一方面打破了游戏的数值平衡,另一方面又让除了最顶级的玩家之外,其他人都要被迫承受“痛点”,长此以往,玩家自然越来越少。
而《逆水寒》赛季服之所以能够成功的关键,就是它果断的放弃了“数值付费”这一MMO的顽疾。采用了纯点卡赛季制的模式,游戏中完全不卖数值,所有装备、道具都要通过游戏玩法获取,玩家们不会担心在游戏中成为“人下人”,因此自然更有积极性。
第二痛点:逼肝
除了氪金之外,传统MMO还有一个“陋习”,就是太过于逼肝。
本质上,MMO游戏就是在争抢玩家们正常的娱乐时间,设定繁琐且无趣的日常任务,是最有效的绑架玩家的方式,而且能够通过增加痛感,让玩家们更有直接付费买数值的冲动。
《逆水寒》的赛季制模式,却完美的避开了逼肝这一套路。随着版本的更迭,游戏中的副本、玩法会大幅度降低难度要求,保证所有玩家都能不费力的在赛季中后期毕业。甚至连副本掉落的时装、外观,也会在赛季结束后提供兑换的机制。这对于时间越来越碎片化的年轻人来说,无疑是更优秀的方案。
第三痛点:种草
或许你会好奇,游戏中装备毕业太快,玩家们没事情可做,会不会陷入无聊的种草期,因此对游戏失去兴趣了呢?而这,恰恰是《逆水寒》解决的第三痛点。
在游戏第二个赛季,《逆水寒》就发现了玩家们中后期的游戏目标改变的问题。因此加入了重磅的“季中更新”,一方面加速装备的获取速度,另一方面则会推出赛事、挑战玩法,让玩家们开启“狂欢”模式,更加纯粹的享受游戏的乐趣。
比如在11月中旬,《逆水寒》就正式更新了S3赛季的季中更新。在玩法内容、角色养成上进行了大幅度的拓展,加入了超大型的开放世界探索地图,推出了跨服比武大会和跨服帮会联赛等大型活动,保证玩家们绝不无聊,在酣畅淋漓中迎接新赛季的到来。
本身的画面优势,加上不肝、不氪又有趣的赛季制系统,《逆水寒》的翻红,自然是水到渠成的。那么,你是怎么看待这款游戏的呢?