今天跟大伙来吃个「瓜」。
每隔一段时间,都会有个小游戏窜红全网。
例如去年的《羊了个羊》、《召唤神龙》。
还有 2021 年的《合成大西瓜》。
但万万没想到哈。
这个两年前的合成大西瓜,最近突然在隔壁日本,翻红了。
不过不叫合成大西瓜,而是改成了《西瓜游戏》。
所以这日本版的《西瓜游戏》红到什么程度?
大约 9 月上旬开始走红,截至 10 月 6 日,达成了 100 万次下载成就。
机翻中文,凑合看
短短 10 多天后(10 月 18 日),又解锁了 200 万成就。
算笔账哈,《西瓜游戏》在日区 eshop 的定价是 240 日元(约合人民币 11.5 元)。
日区的 200 万份,就是 4.8 亿日元(约合人民币 2300 万元)。
就算去掉老任的 30% 分成,开发者到手也有 3.36 亿日元。
10 月 20 日宣布上架日本区之外的 eshop。
还是机翻
结果没几天,直接冲上美区各种榜单的前三,直接硬刚老任自家游戏。
要知道美区定价几乎是日区的两倍,为 3 美元(约合人民币 21 元)。
10 月 30 日累计下载量 300 万。
11 月 22 日,官方宣布累计下载量冲到了 400 万。
就算把 400 万销量全算在日区的头上,都有 9.6 亿日元(约合人民币 4592 万)收入。
这已经不仅仅是火爆的程度了。
简直是杀疯了。
所以《西瓜游戏》到底和前两年的《合成大西瓜》,又有什么区别?
往下扔一个水果,当两个相同的水果碰在一起就会变成更大的水果。
直到最后合出一个大西瓜就算成功。
虽然《西瓜游戏》也有做小改动。
例如美术设计更精致、音效更可爱、加了个排行榜机制等等。
但在最最最核心的游戏玩法上,二者不能说一毛一样。
只能说毫无区别。
这波国服版本领先 2 年。
如果深挖一下《西瓜游戏》爆火历程,会发现这剧情还有点抓马。
游戏的开发公司叫「Aladdin X」。
但这公司的本业并不是专门干游戏开发,而是做投影仪的。
Aladdin X 原本是百度子公司 popln 的投影仪业务线,之后又在 2022 年被极米收购。
这样算下来,《西瓜游戏》其实是纯纯的国产。
《西瓜游戏》最早只是投影仪里的一款内置小游戏。
到 2021 年底,被 Aladdin X 移植到 Switch 上发售。
此前在宣布下载量破百万时,官方曾透露下载量「狂增 5 万倍」。
小学算术题:100 万÷5 万=____
可以说哈,《西瓜游戏》爆火之前的销量。简直菜得抠脚。
当然,Aladdin X 原本开发这东西的目的,也不是用来赚大钱。
就连当初上架 Switch,也只是想给自家投影仪品牌做下推广。
直到今年 9 月,有几个 Vtuber(虚拟主播)无意中挖出了这原本几乎无人问津的游戏。
并在自己的直播里试玩了几把。
极其容易上头的玩法,让《西瓜游戏》一下子在日本又火了起来。
再加上定价也只是 240 日元,可以说买不了吃亏买不了上当。
除了游戏主播在直播里疯狂上分。
也有不少玩家上传自己的挑战视频,不断刷记录。
不管是大 V 还是普通玩家,每天都有人上传自己的挑战视频。
而且数据也很可观,堪称流量密码。
不知道大伙还记不记得,之前《合成大西瓜》火爆后的剧情走向。
除了各种仿合成大西瓜。
还衍生出各种换图案的版本。
最让人印象深刻的,想必就是「合成大欧*」和「合成大几*」。
到了这次在日本爆火的《西瓜游戏》,也出现了类似的情况。
首先是 App Store 和 Google Play 上,都上架了一大堆不同开发商做的山寨版本。
甚至有好几个一度冲上排行榜前列。
考虑到《西瓜游戏》本身也是仿的,这波算不算寨中寨?
当然也少不了各种整活版。
最常见的是换成各种二次元人物、明星,以及各种不可名状的版本。
尽管《西瓜游戏》火爆的持续时间,似乎要比原版的《合成大西瓜》要长不少。
但讲真哈,过于单一的玩法,估计很难支持《西瓜游戏》更长时间地火爆下去。
So,接下来是不是应该有国产厂商,给外国友人带来一点小小的「羊了个羊」震撼了?
*部分图片来源网络