惊心动魄的米哈游:惊心动魄的增长速度之后,年轻一代悄然推开了手游的大门。听大伟哥讲游戏背后的故事长速度之后,年轻一代悄然推开了手游的大门。听大伟哥讲游戏背后的故事……
2010年底,我有一个从硅谷回来的学长向我们讲述了美国智能终端的发展情况,当时我们是否有开发者论坛,能看到一些令人激动的事情,比如哪款游戏的月流水超过了100万元人民币,国外的哪款游戏开始突破100万美元。很快,社区就发生了这样的事情,我们感到了一个激动人心的时代即将到来。
同年,在上海交通大学的一间学生宿舍里,刘伟和他的合伙人蔡浩宇为他们的手游写代码。刘伟说:“我来自上海交通大学米哈游创业团队,我们团队的创业项目是虚拟偶像计划。”
在当时,找不到投资人,大家对移动游戏和二次元了解有限,投资的过程非常坎坷。
然后,有一位天使投资人在宿舍里找到了他们,给了他们100万元人民币的天使投资。凭借这100万元人民币,他们正式开始了创业。
天天全民系列、崩坏二、开心消消乐等早期手游,依托社交网络,让玩家享受到高质量的乐趣。硬件厂商也因国民手游而备受瞩目。在上海打拼了6年的米哈游团队决定将目光投得更远,放眼全球。2017年,他们决定开发一款成熟的原创开放世界手游。即漫游式游戏,玩家可以在虚拟世界中自由漫游,自由选择完成任务的时间和方式。
然而,开发这样一款手游对手机性能提出了巨大挑战。2017年上半年,他们计划立项新项目——原神。
当时的手机性能还无法支持开放世界游戏,需要几年时间才能完成一款旗舰产品。而手机性能的进化速度每年都在进化50%到100%。米哈游团队推演了未来两三年,当他们完成一款旗舰产品时,手机性能应该符合需求。
除此之外,米哈游还有一个愿望,实现全球范围内手机、电脑和主机的游戏同账号登录。这使得开发难度进一步提升,底层技术和大世界的设计都是相互牵动的。团队在这个过程中遇到了许多困难,美术资产和玩法在引擎升级时经常乱掉,办公室每天都传来吼叫声。但团队坚持了数月,追赶和对标是中国游戏人熟悉的词汇,想要超越必须忍受痛苦。
在提瓦特超过50平方千米的大世界中,构筑每一个细节,原神上线的第一天,办公室异常平静。在原神的制作过程中,时间太长,经历太多,大家预期产品不会太差,但上线的成绩远超预期。
2021年,原神获得了TGA最佳手游大奖,首次实现了中国游戏的国际奖项大满贯。这款游戏在全球掀起了原神浪潮。当了解要做璃月时,大家感到非常兴奋,整理了大量关于中国元素的素材。璃月上线后,意外引发了国外玩家对中国文化的好奇。
追求有情怀、远大理想和使命感,我觉得作为中国游戏的一份子,就像把可口可乐卖到中国一样,要为这样的作品回答。在早期的流量围观时代,通过努力和技术提升,许多人依然在探寻游戏。