鬼灯满月的上限确实很高,但手机玩家难操作,模拟器会更吃香!_电竞网

鬼灯满月的上限确实很高,但手机玩家难操作,模拟器会更吃香!

来源:电竞网 2023-12-05 09:00:44 电竞资讯

本月的新限定忍者忍刀七人众的鬼灯满月从上架到现在评价也发生了变化,刚开始第一天不少人觉得这个忍者的强度一般,甚至有点低。后来这几天,鬼灯满月就变成了上限很高的B忍,一些缺陷也被认为是策划为了限制忍者强度而设置的。强度方面,鬼灯满月确实没啥问题。刚开始之所以觉得强度不够,主要还是熟练度太低,真正掌握了这个忍者的技能机制和触发形式后,鬼灯满月的上限也就会越来越高。

不过,鬼灯满月在操作方面对于手机玩家来说可能不太友好。虽然他的二技能释放阶段不会打断当前操作,可以让你随时切换一技能的不同效果。但你试想一下,手机玩家正常情况就是两只手分别用一根手指按住摇杆以及普攻或者技能等按键。那在这样的情况下,你如果在普攻连招过程中想要切换形态,那你就需要短暂的离开普攻按钮,然后去点击二技能。而且点了二技能以后你想要锁定到一个形态,还必须要再点击一次。不然的话,四把忍刀会依次轮换,你要不就点二技能锁定,要不就找准机会直接释放对应效果的一技能。

另外,这个忍者在一技能后摇阶段想要位移加切刀,你需要快速双击二技能加摇杆和一技能,这样复杂的操作也是提升了一定的难度。而换到双手可以操控的模拟器上面,切刀等操作可能就会更加容易。对比有类似机制的不风,鬼灯满月切换形态更加随意,但换来了更高的门槛,不风是需要释放一技能切换形态,无法随意切换,但门槛会更低一些。

这个时候再回过头来看一些新机制和新的触发形式,可能策划都没有太考虑过长时间的使用体验,包括之前的青年长门也是如此。做出了双技能完全一样,全靠上下左右以及点击释放不同的技能效果,强度暂时不提,只看使用体验的话,青年长门就很一般。漂泊佩恩的机制很复杂,还有轮盘切换机制,很多人觉得这个操作估计是手机玩家专属,后来发现模拟器会有更简便的方式来切换。包括这次的鬼灯满月也是这样,想要更顺畅的切换形态以及释放技能。确实要比常规的技能操作难度更大,我也同时体验了手机和模拟器的感受,还是模拟器的感觉会更好一些。

归根结底,这款游戏还是一款手游,策划在考虑新机制的时候尽量要多照顾到手机玩家的体验。忍者的机制再好,强度再高,基础的体验做不好,这个忍者肯定就不够完美。鬼灯满月的整体机制和质量也比较符合他的定位,按照之前魔方工作室周年庆到场的策划嘉宾来看,策划镰鼬专门讲解了这个忍者的机制,忍者制作应该也是他来负责的。而这位策划在忍者制作上面应该还是属于新手,并且他不仅仅是制作忍者的战斗策划,好像还是关卡策划。我理解的忍者新机制是可以有上手门槛,但不要影响到正常的忍者体验。