原文如下:
在2019年被Embracer Group收购后,Outcast的IP得到了重生。THQ Nordic帮助原开发商Appeal Studios进行改革,并重新启动了开发工作。不同于即将关闭的Free Radical Entertainment的开发团队,重新启动的Appeal Studios将能够分享他们对现代续作的愿景,即《Outcast:新的开始》。
在体验了《Outcast:新的开始》的预发布版本后,我们与制作人进行了交谈。尽管这款续作可能无法达到前作的卓越成就,但在这个开放的世界中滑行和喷气背包游玩绝对是令人兴奋的。
执行制作人Michael Paeck告诉Digital Trends,重新启动的Appeal Studio保留了约“60至70%”的原生想法,甚至还使用了早期2000年代的一些概念艺术。续作的主角仍是Cutter Slade,一个适合这个1990年代游戏的名称。他回到Adelpha星球,在“Yods”的指示下帮助星球的人们对抗新的机器人威胁。
在实际游戏中,这意味着《Outcast:新的开始》是一款开放世界动作冒险游戏,玩家通过完成任务和寻求帮助来赢得村庄的好感,并抵抗机器人威胁。Paeck表示,开发团队意识到这是22年前的事情了,许多年轻的玩家从未尝试过原始版本的游戏,因此他们试图让这款迟来的续作更加易于上手,甚至将标题中的“2”去掉。
在我尝试的叙事方面,我并不觉得非常友好。充满术语的剧本让我摸不着头脑的时间多于吸引我。一个名为Pentiment的术语表功能在每个对话中都可用,但你需要从一开始就深入了解游戏的世界观和背景故事才能真正理解故事。该故事借鉴了像星球大战和星际之门这样的科幻世界的世界观。
尽管在试玩过程中叙事没有让我完全沉浸其中,但《Outcast:新的开始》更创新的游戏玩法吸引了我。任务以一种比传统日志更独特的方式呈现,像是刺客信条Mirage中的一系列任务,需要玩家完成以推动故事的发展并获得新能力。例如,一个能力可以让玩家召唤一群昆虫或一群携带炸弹的鸟来在战斗中攻击敌人。
战斗方面,《Outcast:新的开始》是一款鼓励玩家移动的第三人称射击游戏。除了能力外,玩家还持有枪械,可以自定义独特的模块以创建高伤害组合。在游玩过程中,最吸引我的是移动本身。
作为一个坚定的信念,我认为游戏感觉和令人满意的运动是开放世界游戏中最关键的两个要素之一。如果一个游戏给予玩家广阔的区域去探索,那么它必须让玩家在世界上移动的过程变得有趣。这就是为什么人们如此喜欢Insomniac的《漫威蜘蛛人》游戏以及为什么我对《Forspoken》的评价高于其他游戏的原因。在这方面,《Outcast:新的开始》做得对。
经过一些技能树的升级后,玩家可以在Aldepha上自由飞翔、推进和滑行到任何地方,这得益于制作人所说的8x8公里大小的开放世界。能这么做感觉令人振奋。经过一些时间适应了滑行和推进的控制后,我在预览游玩的大部分时间里都在寻找山脉和悬崖去跳下去,然后看看我能飞多远并享受自己在开放世界中的自由移动。
这种令人难以置信的游戏感觉似乎是最大的卖点,但Paeck解释说,《Outcast:新的开始》并不总是感觉这么好。开发者们最初担心自由飞行会使得战斗变得轻而易举,但他们发现当他们取消大部分移动限制时,他们反而被吸引了。
这一变化发生在开发工作的约一年后。“它改变了根本的东西,因为如果你突然可以像那样飞行,世界的大小也必须改变,我们不得不获得更多的垂直性比以前,”Paeck告诉Digital Trends。“在开发早期制作的低矮森林区域被制成早期版本,而高高的悬崖和山峰则是后来才被制作的。”
总的来说,《Outcast:新的开始》是一个相当独特和有趣的电子游戏。从内在乐趣中吸引了我——这个独特的开放世界世界的游戏玩法设计给我的注意力并没有因此而生硬或者多余——让人感觉到在这个几乎没有人尝试过的游戏中探索和冒险的乐趣。这款游戏将于2024年3月15日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
Post by Tom