随着《魔兽世界》CTM(大地的裂变,大灾变)怀旧服的公布。备受争议的LFR模式,就是“随机难度”的讨论又热烈起来。在上周的社区委员会讨论中,此问题再次被提起,高级游戏制作人格林菲尔德对此进行了答复。
随机难度是大灾变4.3版本之后新出的团队搜寻器,正常来讲。要比普通难度简单,Boss的技能和伤害有所减少,目的是让更多玩家参与和体验团本,只有25人模式。不过,因为随机组到的选手水平和装备参差不齐,实际可能面临更大挑战。
随机难度是魔兽历史上最具争议的系统之一,相关讨论极多。早在今年暴雪嘉年华,魔兽执行制作人霍莉·朗代尔曾在独家采访中表示。团队并不担心大灾变的坏名声,但随机难度的确是这部资料片最具争议性的事情之一。
在上周的社区委员会讨论中,随机难度再次被提及,格林菲尔德称如果是一年前的怀旧团队,要问巨龙之魂(4.3版本开放的一个团本)的随机难度,他们会斩钉截铁地拒绝。
“但是,在经历巫妖王怀旧服之后,我们的理念发生了变化。我们乐于听到玩家的各种反馈,如果你是随机难度的支持者,请让我们知晓,如果不是,我们也想听听。”格林菲尔德说道。
格林菲尔德还强调说,绝对不会在4.3版本,也就是巨龙之魂之前的团本中加入随机难度,因为不够原汁原味。
“重建这些团本的随机难度将是一项艰巨的任务,明年的工作还有很多,团队要兼顾各种怀旧服开发。如果做随机难度,那也只有巨龙之魂。不过,我们仍希望获得玩家更多团本反馈!”
暴雪曾在2022年发起一项大灾变怀旧的意向调查,事实证明该资料片并没有想象中的烂,这让他们下定决心。大灾变怀旧的预购包已于11月开放,但资料片的具体上线日期还未确定。