梦幻西游开服至今都二十年了,游戏币以及装备道具的价格都基本很稳定,没有出现很大的波动,当然,无级别那些高端装备除外。然而现在还有玩家对价格不满,认为价格太高。玩不起,入门门槛太高,于是就提出了下面的改动方案,给梦幻开“药方”,结果引来网友骂声一片。
他自认为这游戏的门槛实在太高了,175级想日常混队伍的话,人物+装备+宝宝的总投入都差不多要花上万块。
而这个投入跟PK比起来,简直小巫见大巫,想要普普通通的打帮派PK,10万打底都是乞丐充数的。梦幻想要长久,想要赚的更多,就要拉动更多的散人玩家去PK,那就必须降低PK的门槛。
首先,装备召唤兽的价格必须打下来,顶级的可以稳住,但中上档次的装备价格必须打下来,让有脑子的玩家可以靠策略拉平与土豪玩家的差距。这点最重要,技术玩家跟土豪玩家的差距。都需要策划去考虑,差距太大就没人参与跟土豪的竞争,差距太小,不能吊起土豪玩家的充值念头,这就是照顾双方,也是鲶鱼效应。
其次号价要打下来,让更多的玩家敢于升级,敢于去化圣。
最后当到达一定程度,就可以增加游戏道具的回收。大致方略是如此,下面开始说个人的建议。
宠环的装备积分降低,175级达到210就可以给150级的制造书,降低高等级装备的获取难度和价格。另外增加制造书的合成,类似于内丹合成,不过要求个人单挑任务。
大大增加领取三倍经验的队伍遭遇持国广目的概率,降低特技宠的价格。口袋最好制定价格,例如持国50元一个,广目80元一个,防止垄断。所有任务,降低金币获取(减少通胀),大大增加经验跟储备金的获取,加快养成。
所有活动任务增加低级、高级兽决的产出,66跟C66的产出,让更多的人玩的起炼妖,薄利多销。
最后开始梦幻轮回系统,当175级玩家达到化圣9之后。开始回轮转生系统,玩家可以领取任务进入轮回,参悟轮回之秘,挑战一系列任务之后,玩家便重获新生了。
175级降低至10级,可以选择新的人物,可以改变性别,改变初始种族。总经验不变,现经验减少50%,师门技能从180降到160,上限增加20级,180以后每级师门不再增加金钱消耗,统一为10。修炼从25-20级上限提高到30,25以后也不再按比例增加消耗,经验与24-25级一样。
每个门派增加一个门派秘技,具体策划自己想。轮回玩家一样可以卡60 80 109级,并且轮回玩家任务有现金跟储备金以及经验的加成。这样一来,任何卡级玩家都需要先化圣9再轮回回来卡级,不然PK根本打不过师门技能有160的对手。
全民化圣时代到来,消耗剧增,外加PK门槛降低,能让梦幻再获新生。另外,可以增加只有轮回玩家才可以进入的副本,每周至少一次,奖励至少五宝兽决级别。轮回完毕,卡69级一样有20修炼跟160级技能,如此一来,想挑战高等级也不会被直接碾压,便能给69乃至59级增加更多的野心。