《铁锤守卫编年史》
游戏类型:动作冒险
发售日期:2023/12/14
制作发行:Crackshell /Modus Games
游戏语言:中文
大家好,Crackshell是一家瑞典的独立游戏开发商。它们在2013年发售的《铁锤守卫》,以像素风格和丰富玩法获得了玩家的好评。
今年8月份首登PC端的《铁锤守卫2》,也获得了特别好评的评价。12月份《铁锤守卫编年史版》包含了《铁锤守卫2》和《铁锤守卫10周年纪念版》,一起登陆Switch平台,让我们得以玩到这款闻名已久的游戏。
游戏的灵感来源于经典的《暗黑破坏神》系列,玩家可以在一个充满冒险和危险的幻想世界中。选择不同的职业,使用各种技能和装备,与众多的敌人和boss战斗,探索隐藏的通道和宝藏,完成各种任务和挑战,享受单人或多人联机的乐趣。
但据创意总监 Jochum Skoglund 解释道,《铁锤守卫2》比起前作野心更大,有了系列全心的任务系统、完整的战利品和装备系统,以及消耗品的制作系统。不过,他表示游戏并没有从《暗黑4》甚至是《流放之路2》中汲取灵感:“它更像是《塞尔达传说:众神的三角力量》。即使主线故事是现行的,你也可以在开放世界中各种地方做许多事情,而且还可以按‘错误’的顺序按自己的想法重复任意次数。”
首先,我们来看看《铁锤守卫》。这款游戏的画面偏向于像素风格,玩家需要从城堡的底部挑战到顶部,中间会出现各种怪物。游戏中有着六种英雄职业,像圣骑士,法师,游侠,战士,牧师和盗贼,都有对应的技能树系统,都有远、近攻击和大招以及被动四大能力。
你可以根据自己的喜好来选择想玩的英雄。
接下来,我们来看看《铁锤守卫2》。相比于前作,《铁锤守卫2》增加了新的职业死灵法师,狂战士,刺客和猎人。以及全新的日夜循环系统,让玩家感觉到他们周围有一个活生生的世界,并有助于在这个经典ARPG游戏的史诗般的颂歌中与野兽作战,解决成群的亡灵并面对邪恶的力量,从而实现更聪明的敌人AI。
然而,《铁锤守卫2》的游玩起来稍微有些硬核,主要是硬核在没有回程,没有传送,很多情况都是要自己跑,跑图的时间成本太高,死亡复活也是按百分比消耗金币,导致后期死一次消耗金币非常心疼。
两款游戏都具有战役模式和自由模式,可以通过挑战场景来体验故事,自由模式则能挑战无尽的地牢,两个模式的角色默认是不通用的,需要玩家自己来决定是否使用同一个模组。
虽然是像素风格的俯视角游戏,由于广阔的地图和丰富的支线任务,游戏做的十分大气,NPC都具有自己的模型和个性,甚至配上了部分语音来增强体验感。
画面的光影效果很强,在地牢中点起火把的效果不仅仅是照亮了更大的区域,甚至会从黑白变为彩色的形式,凸显了开发者的用心。
另外不得不提的一点是游戏的手柄操作并不顺畅,ZL和L键默认为攻击键,但需要左摇杆移动和右摇杆调整方向,颇为不便。
在掌机模式中,却令人惊喜,因为它支持触摸游戏,一边操作摇杆,一边触摸屏幕转换角色方向,点击屏幕直接就可以攻击,简直比键鼠还流畅,这游戏就是为Switch而生的吧。
另一大特点就是游戏的联机玩法,支持最多4人本地或者网络联机。个人觉得这才是真正的完全体,联机模式下每个玩家代表一种职业,相互配合或者坑队友的时候,真的有一种团体冒险的感觉。
《铁锤守卫》系列的难度不低,2代丝毫没有出现常见的开发者敷衍问题,而是在前作的基础上更加细腻和丰富,硬核的玩法和丰富的系统非常值得沉迷。训练出一个强大的角色,砍瓜切菜般取得胜利的时候,爽快感和成就感是无可比拟的。
Switch版《铁锤守卫周年纪念版》包含了城堡战役、太阳神殿战役以及新增的沙夫洛克高塔战役,和一个新的角色职业。
《铁锤守卫2》则支持跨平台联机,让你能够和PC以及PS端的玩家一起搭档冒险,玩起来更方便。
缺点则是引导性太弱,加上某些字体和翻译不太准确,有时候NPC的任务确实令人摸不着头脑。
总体来说,这是一款非常适合Switch的地牢游戏,适应了系统之后,可以长期研究和沉浸其中。
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:8.0
游戏特色:7.5
综合推荐:8.0
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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