在暴雪嘉年华上,魔兽设计师曾慷慨激昂地表示,会在魔兽11.0引入英雄天赋树的新玩法,让玩家获得更为直观的史诗代入感。但随着英雄天赋树前瞻预告放出,这个看似很COOOOL的大饼,却未能打动玩家的心。
此次,暴雪一口气放出了四个职业的部分英雄天赋树,分别是DK的萨莱茵、小龙人的时光守护者、战士的山丘领主,以及圣骑士的光铸师。虽然这些天赋的来源都取材于魔兽背景故事里强大的英雄职业,但实际效果差了点意思。
就拿战士的山丘领主来举例,其特殊技能为闪电打击,使用雷霆一击,复仇,怒击和斩杀对敌人造成伤害有10%的几率同时用闪电打击敌人。角色释放技能造成的风暴伤害和自然伤害提高5%。风暴伤害无视护甲。闪电打击还会对周围的目标造成少量伤害,5目标衰减。
同时,盾牌猛击的伤害提高20%。嗜血和暴怒的伤害提高10%。盾牌猛击和嗜血有20%几率使你获得雷霆打击效果,可叠加两层。雷霆打击会替换你的下一个雷霆一击,并造成风暴伤害。
这效果看上去很给力,但英雄天赋分支下面的选项就很平庸了。譬如说防战:援护一个目标会使其获得护盾,吸收量等同于你护甲值的3倍,乘胜追击使你的最大生命值提高10%。狂暴战:让你的攻击触发闪电打击的几率提高15%,复仇,怒击和斩杀的伤害提高15%,闪电打击的爆击率提高5%,爆击伤害提高10%。这些设计几乎是照搬了9.0的导灵器玩法,甚至还没9.0的特殊技能形态有意思。
至于圣骑士的光铸天赋就更无趣了,就是让圣光变成神圣壁垒或神圣武器。可增幅防御或神圣伤害,然后在拾取这些圣光装备时会增强圣骑士各项神圣技能。
对此,很多玩家都觉得这个英雄天赋树跟老天赋树毫无区别可言。基本上就是从老天赋里扒一些东西放进来,然后给职业多加一两个新机制,压根就算不上什么新玩法。甚至有网友说:“怀旧服Plus的符文系统都比这个英雄天赋树好玩些”,看来设计师还得要想想办法啊。
面对玩家的反馈留言,负责这个英雄天赋树系统的设计师也是第一时间回应了这些质疑,他认为9.0的导灵器设计确实不错,但在职业平衡跟获取难度上都给玩家带去了很多不好的体验。所以他们设计了这个新系统,只需玩家升级就能获取,并提前做好了职业平衡。
当然,只有亲身体验过才知道好与坏,期待11.0上线的那天。小伙伴们对于这个天赋树有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。