多年以来,索尼、微软和任天堂游戏业务之间斗争一直硝烟不断。各方竭尽全力打造自己游戏阵容并使用独占策略吸引用户群体。但与此同时,独占策略也有负面影响。例如索尼独占的《最终幻想16》在PS5首发销量虽有300万份,但也错失了不少潜在用户。
近日,制作人吉田直树在采访中表示:主机之争在十年后或不复存在,游戏产业将完全转向云技术世代。
吉田直树表示作为一名开发者,希望制作的游戏能超越平台的特殊性,让每个人都能在自己喜欢的平台上尽情享受。吉田直树曾认为个行业应该只有一种游戏机,没有独占性既能方便开发者,又能让玩家受益。
他指出在不久的将来,随着数据化进程和高端服务器的发展。玩家只需网络就能在PC等设备上玩游戏,游戏机制造商的大战将变得没有意义。
目前,索尼和微软都在部署云游戏业务,Xbox的下一代游戏机据传将采用混合云架构,这进一步凸显了云计算的重要性;PlayStation也才刚刚开始了解这项技术及其运行所需的基础设施。