近日,《星空》游戏中的剧情问题引起了玩家的广泛关注和讨论。一位开发人员在推特上吐槽玩家不应该对游戏开发提出过多建议时,一名前排回复者认为该将负责编写剧情的工作人员开除。
近期,在国外论坛上,有玩家再次发文指出《星空》的剧情缺陷。他表示,若故事内容及角色塑造能吸引人,他可以原谅飞船设计上的不足以及场景重复的问题。然而,目前所展示的剧情确实存在不少问题。
该玩家写道:“如果剧情和人物有趣的话,我可以原谅飞船无用且重复的场景。”同时,他还抱怨对话选项非常差劲,并举例说明许多选项只是指向“善良”、“邪恶”或“愚蠢”的三个方向之一。“每个选项都应导致不同的结果。”然而,一个用户检查后发现这些选项毫无差别,“99%情况下选哪个都没有任何区别。”
另一名玩家同意这个观点,并表示《星空》的剧情问题在于“任务没有任何分支路径”。所有对话选项最终都会走向相同的结果。他认为《星空》根本就没有什么“真正的选择”,这些设计其实并不符合其初衷。
当然也有其他一些玩家持不同意见,他们认为这些观点可能只适用于某些特定群体:“至少从《辐射4》开始就能注意到了。你的对话选择是:正常人类回答、讽刺、恶搞、愚蠢。”
目前,《星空》在Steam平台上的最新评价已经下降为“多半差评”。不知厂商是否会对这一状况做出相应措施进行改变。