《刺客信条》为何变成了“狂战士”信条?一切都要从这款游戏说起_电竞网

《刺客信条》为何变成了“狂战士”信条?一切都要从这款游戏说起

来源:电竞网 2023-12-30 23:44:17 电竞资讯

谈起《刺客信条》系列,我想各位玩家印象最深刻的作品中一定有《刺客信条3》。三代可谓集结了前几作的精华于一身,且新增了海战和狩猎两个非常庞大的环节在游戏里。故事剧情也丝毫不马虎,在美国革命时期描述一名逐渐成长茁壮的英雄人物,还有机会碰到华盛顿等知名历史伟人,并一同为自由奋战,其爱国情操和浴血奋战的革命精神让人热血沸腾。而本来以潜行为主的《刺客信条》完全莽夫化,转变为了后来的《狂战士信条》,一切也都要从这款游戏说起。

不过其实此作的内容与质感是非常优秀,打游戏的过程还能学到许多历史事件和宗教的内幕,让全世界的大大小小玩家都跃跃欲试。三代采用了前几作升级过后的3D引擎,让游戏画面和物理效果表现更加得让人赞叹,且有种耳目一新的感受。你可以看到一个画面上可以同时有好几名人物展现出不同的肢体动作,这在许多剧情场景都有被应用,如歌剧院或是人民暴乱抗议的地方。

整个大自然的刻画也是惟妙惟肖,除了太阳光或是月色的效果不是让我很满意外,其他部分几乎都是无可挑剔的优秀。故事剧情延续自启示录,同样以身在现代的戴斯蒙德一行人为主轴,而使用Animus3.0后进入刺客祖先世界所扮演的英雄角色将会是在三代全新登场的人物。从美国革命时期的海尔森‧肯维开始,一直到他结识了一名美洲原住民女性,并生下了主角拉顿哈给顿。

此作同时也是游戏游戏界少见的,启用拥有印第安人血统的人物来担纲主角。世界版图坐落于美洲大陆,可看到1750年时期的纽约和波士顿城市的风光。游戏一开始用了很大的篇幅来描述海尔森与童年康纳的故事,这些时候都像是教学模式,玩家们同时也能熟悉三代的新要素,像是狩猎、经商、海战等等。

不过在康纳长大成为刺客之前,游戏的许多系统和行动都受到了限制,因此玩家们一开始将要有大半的时间都被剧情给死死绑住。故事剧情的叙述方式和前几作差不多,依然在1775年左右的时间与现代互相交替。

这次三代对于2012年现代有更深的着墨,其中包含了一些戴斯蒙在高楼大厦的攀爬与市内场景打斗。三代的跑酷动作是更加俐落帅气了,除了操作方法更加简单外,还多了许多特技动作,像是纵身翻越跨栏、弯腰闪过障碍物,甚至是穿越建筑物室内,翻过桌子等等,加上一大片的开拓地森林可供爬树摆荡。

季节交替也是三代新增的一大要素,通常划分为冬季和夏季,会随着游戏章节的推进、时间的流逝而呈现出截然不同的气候季节。且身在不同的季节,野外动物的数量也会有所不同,甚至是在冬季时,铺天盖地的积雪将会影响玩家们的行动力。二代所拥有的经商贸易又出现在了三代,不过整个体系是更加地庞大,可以将生产出的原物料用来派遣商队跑商赚取利润,也可用材料生产出武器、配件等等。

战斗系统在三代有了些许变化,操作有了新的改进,因此熟悉前几作打法的玩家,来到了三代将要重新适应,不过上手度依然是非常容易,熟练后还是可以杀得很过瘾。新增的武器像是刺枪、钩绳,还有双手持武,像是一手拿斧头/钝器,另一手持短刀/匕首,让连杀的动作更加迅雷不及掩耳。

面对不同的敌人也会有不一样的应对方式,像是最基础的反击杀,某些敌人则是要先破防才能对他造成伤害,并可以空手夺白刃、缴械敌人的武器并抢过来用,甚至是远处火枪兵在开火之前,可抓临近的敌人来当挡箭牌。其中我最爱这次的「双重反击杀」,使出后所呈现的即时演算动画真是让人拍案叫绝,动作衔接与招式的编排相当具有格斗美学。

至于暗杀方式就没什么显著的进步,从兄弟会开始,刺客信条就一直着重在近身杀敌的部分,让游戏打起来更加像是刺客无双,刺客都不再需要躲躲藏藏搞暗杀了,可以光明正大的用让人叹为观止的体术以一当百。

不过游戏的主线要达成完整的同步率,还是会要求在不被发现的前提下暗杀敌人,且三代多了移动式的藏身处,像是马车拉着稻草堆,躲进去后还可以边移动边跟随敌方的脚步,加上呼唤伙伴协助暗杀的能力,像是埋伏。与吹口哨吸引敌方注意的能力,让暗杀方式变得更加多彩多姿。

海战是三代新增的要素当中非常成功的一项,这让游戏的玩法更为丰富且多元化,除了主线剧情会有几段大型的船战外,也有一系列的支线可航海到远处探索宝藏,并且欣赏加勒比海的明媚风光。三代也设计了许多小游戏、支线任务,让游戏的可玩性提升了不少,不过一些内容就比较鸡肋,例如地底探索就有点无趣,一些小游戏也较不常会去碰。

剧情结局的走向与前几代的风格相差不远,都是埋下了许多伏笔与谜团让玩家们去猜测接下来的续作会出现什么,同时也不会有一个明确或是快乐、帅气的End,其发展都有点悲壮,甚至是让人觉得有些遗憾。

编剧把三代的故事剧情诉说得非常庞大惊人,除了要解释现代中各种难懂的科幻要素外。就连刺客祖先的年代也是跨越了30几年之久,因此很多时候人物关系和剧情的铺陈进展就有点快速,仅用简单口诉的方式就带过去了,很容易让人看的一头雾水,所以虽然剧情非常史诗壮阔,不过还是很难面面俱到,逻辑性有点失衡。

除了剧情的代入感与亲切感较差,和以往一贯的通病。如支线任务过多重复外,《刺客信条3》还是必玩的优秀佳作,很成功地把人文社会和艺术结合到了游戏里,发展出让人赞叹不已的内容,可说是游戏界中的一块艺术宝玉。