《热血系列》,作为FC时代最受欢迎的游戏之一,以其独特的在各种运动场景中打斗的玩法著称。
1992年12月23日,TECHNOS公司推出了《热血格斗传说》,游戏中玩家终于能在明确的规则下进行格斗。
作为FC时代后期的标志性作品,《热血格斗传说》与当时街机上流行的格斗游戏风格迥异。它的乐趣在于探索游戏的各种设定和元素。
当年,由于缺乏详细攻略,很多玩家对游戏内容知之甚少。
今天,我将为大家全面解析游戏中的那些隐藏要素。
1.招式
这个招式几乎人人都会用,尤其在对抗老虎BOSS时效果显著。
技巧的核心在于将对手“脱裤子”(专业术语:爱尔兰鞭),接着撞击对方,使其大量失血,但使用者同样会倒地。
经验证,这实际上是一个游戏BUG,只适用于1P,其他玩家无法使用此技巧。
2.物品作用
关于物品的功能玩家角色被击倒后,会掉落各种物品。
小时候,我们并不清楚这些物品的具体作用,只知道有些可以恢复血量,有些则会扣血。
以下是一张网络图片,详细介绍了这些物品的功能。
此外,物品掉落还遵循某些规律,
例如:
- 拳击手套只由拳击手掉落;
- 功夫鞋只由功夫家掉落;
- 黑带只由柔道家掉落;
- 跑步鞋只由摔跤手掉落;
- 蓝色和粉色胶囊只在故事模式中出现;
- 灰色胶囊虽然在对战模式中出现,但无效。
3.取胜规则
关于特殊的获胜规则在选人结束和比赛开始前,玩家可以设定特殊获胜规则。
如果游戏中获得灰色胶囊,下一场比赛开始时玩家有一次更改规则的机会。
具体规则如下:
1. 完成并命中10次合体技,即可获胜;合体技连击中两名对手,可视为两次。
2. 有角色被尖刺击中或电墙电击10次,即判负;另外,撞墙也计入。
3. 战斗开始时,电脑会指定一种特殊的投掷方式,完成10次该种投掷,即可获胜。使用后会有特殊音效。
4. 一方角色在约50秒内未受伤,即判胜。
5. 不设定特殊规则,这是故事模式和最终战的默认设置。
4.生日和招式组合
游戏中共有12种特殊技能,每个角色最多拥有三种。
这三种技能并非随意搭配,而是有固定的组合。
共有20种固定搭配。
招式的名称和出招方法如下:
ストーンガード(磐石防御):受攻击瞬间按A或B,防御力高于普通防御
スピンアタック(旋转攻击):跳起,落地时按A
バクレツキック(暴烈踢):跳起,落地时按B
ジャンプエルボー(跳跃肘压):跳起,下落时按A
ジャンプギロチン(跳跃断头台):跳起,下落时按B
マッハふみふみ(马赫踩):对手倒地后在对手身旁按A或B
ハイスピンキック(高跳旋转落踢):跑动中跳起,按方向键的下
トルネードアタック(龙卷攻击):跑动中,跳起来按B,等踢到敌人时,再按前就会出现旋转攻击。敌人躺在地上被踢到时,也可以按前来触发。
マッハパンチ(马赫拳):按A,每按一次可以连出三拳。用于压制对手,但总攻击力无明显变化
マッハキック(马赫踢):按B,每按一次可以连出三脚,用于压制对手,但总攻击力无明显变化。
但招式中最实用的只有四招,分别是【旋转攻击】【暴烈踢】【马赫拳】和【马赫踢】,也就是俗称的【滚】【撞】【快拳】【快腿】。
4.合体技
合体技分为拥抱合体和投掷合体两种。
- 拥抱合体:长按单发B键召唤2P进行拥抱合体。
- 投掷合体:长按单发A键召唤投掷合体。
不同级别的合体技具有不同的形态和特点。
拥抱合体的威力一般高于投掷合体,且存在属性克制关系。
5.星座和默契
队伍的默契程度影响合体技的释放速度:默契度越高,释放越慢,更容易成功。
默契程度并非由生日决定,而是由两人的星座决定。
默契程度也影响着队服的颜色,最佳到最差的颜色是红色、蓝色、白色、绿色、黄色。国夫和阿夫的搭配就是红色队服,而双虎也只是白色队服。
6.血型
的影响游戏中,血型的搭配影响初始默契级别。
据说默契级别越高,后续提升也越容易。
7.游戏秘籍
- 声音测试:在标题界面,按住选择键+左键然后按A键,可进入声音测试模式。
- 选择相同人物:在标题界面,按住2P的A+B,再按1P的开始键,可同时选择相同人物,仅限对战模式。
- 直接进入BOSS战:在标题界面,按住选择键+右键然后按A键,即可直接进入BOSS战。
- 使用双虎:在故事模式或对战模式的人物选择中,选择键+左/右键然后按A键,即可选择双虎。
通过密码选择双虎:
寅一:ものゆずげけきぎのぽきし
寅二:しっほごあああぽおげあほ
7.多结局
游戏主要有三种结局,分别是单人普通结局、双人普通结局和隐藏结局。
单人普通结局,队伍中没有国夫:仅会出现1P一个人奔跑消失的场景。
双人普通结局,队伍中没有国夫:出现1P和2P一同奔跑消失的场景。
隐藏结局,队伍中有国夫没有阿力:会出现国夫一个人奔跑消失,然后阿力追逐国夫,但双虎又追逐阿力的场景。
8.结语
通过上述分析,我们不难发现TECHNOS公司在《热血格斗传说》中投入了大量的创意和巧思。
这不仅是热血系列游戏的特色,也是后世游戏开发者学习和追求的目标。
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