技能分析
①被动
辛德拉升级、攻击敌人命中都会获得一定的魔法碎晶(收集物品),收集到一定数量的时候。辛德拉可以选择增强任意一个技能。继续积攒碎晶可以强化大招,然后积攒到上限的时候就可以获得法术强度加成。②一技能
普通版:
范围攻击,生成一个法球。
升级版:
可以充能,积攒释放次数,最多2次。
③二技能
普通版:
抓取一个法球,然后抛出,可以减速。有单位的shi
升级版:
造成额外的真实伤害。
④三技能
普通版:
可以造成一个扇形范围伤害,攻击敌人。造成击退,推中法球就会像打台球一样把法球推出去,命中敌人造成眩晕。
升级版:
加强范围。
⑤大招
普通版:
辛德拉可以操控自身环绕的法球,以及周围技能生成的法球,全部攻击敌人。每一个法球都可以提升大招的伤害。
升级版:
提高技能范围,而且可以处决生命值低的敌人(直接自带收集者效果),击杀敌人之后敌人还会爆炸,造成小范围溅射伤害。⭐分析:
手游英雄大多都跟端游类而不同,辛德拉也是这样,手游版本的辛德拉可以进化技能,就类似于卡沙、螳螂一样进化技能。
端游辛德拉的被动的效果是:当辛德拉的技能升至满级后,会获得特殊效果。具体来说,暗黑法球(一技能)对英雄多造成25%伤害;驱使念力(二技能)造成20%额外真实伤害;弱者退散(三技能)的技能的宽度提升50%;能量倾泻(大招)的施法距离提升75%。
目前看收集碎片只能进化一个小技能+大招,相比来说是一种削弱,但是又通过给大招附加处决以及额外的爆炸伤害提升了一波上限。连招方面:
基础:
●QE
必中眩晕。
●QWE
完美的伤害连招,适用于线上耗血,对线常用。进阶:
●QWQER
适合单人对线,主要追求伤害。
●QWQRE
适合团战,尽量造球,然后使用E技能大面积团控。装备方面:
卢登+帽子+无限法球+窃魂+王冕+法穿鞋(金身)辛德拉与发条还有些不同,辛德拉的单秒能力比发条要强。而且前期发育过渡远比发条爽的多。自身配合命中技能回蓝的新特性,蓝条不是很担心,可以着重于伤害、消耗方面。不过玩球的都不带位移,后续还准备出男刀,自身的保命能力必须得强。王冕+金身的组合可以说是目前性价比非常高的搭配了,刺客见了都得摇摇头。