文明系列一直都有一个特点,那就是喜欢玩的人特别喜欢,甚至到了废寝忘食的地步,常常开上一局基本上一个周末就过去了。但对于没有耐心的玩家而言,这种类型的游戏玩起来简直就是折磨,不仅操作起来十分复杂,游戏难度也颇高,既要顾全内政发展,又要应付外敌入侵,还要和多方势力搞好外交关系。特别是对于追求外交胜利的玩家来说,即便小心翼翼地处理游戏中的每一步操作,最终可能还是无法获得其他势力的认可,光是这点就十分让新手头疼了。
文明4亦是这样,游戏中提供的几种胜利方式,除了太空胜利稍显容易外,其他诸如文化胜利、外交胜利都不是太容易,就连征服胜利在本作中也变得困难许多。4代中常常会出现一个奇葩的场景,明明我方已经升级到现代步兵了,可依旧会被对方中世纪的掷弹兵狂虐,要知道两者的战斗力可是有十几点的差距啊。
此外文明4的攻城战也十分困难,抛开战争迷雾不谈,如果没有轰炸机或者铁炮的话,除非初期在对方还未建立城墙的情况下快速攻占,否则中后期哪怕是多出一倍的兵力,也休想轻易地拿下城池。
但越是困难,对小编这种喜欢历史和政治的玩家来说,游戏的吸引力就越大。毕竟人类历史上想要在某个国度完成大一统都是件非常困难的事情,迈向全球统一的难度自然也就可想而知了。假如仅仅通过战争就能轻易实现这个目标,还不如直接去玩红警或帝国时代来得更痛快一些。
说到文明4的优点,除了超强的策略性外。它所涉及的广泛主题也不能令人忽视,比如经济、政治、文化、科技、军事等各个方面,每一次科研都需要玩家进行深入的思考,每一局对战都有根据对手的不同而制定不同的战略。
比如你的周边是沙俄势力等好战分子的话,开局就必须先研究捕猎科技,尽快地出弓箭手,否则很快就会被他们剿灭;如果身旁是甘地这种前期温顺的像只小绵羊,后期却狂扔原子弹的选手。那么就可以放心大胆地升级自己喜欢的科技了,哪怕全部点成宗教升级都无所谓,毕竟只要不是做的太过分,甘地是绝对不会在前期主动进攻的。
小编个人玩的话比较喜欢走文化胜利的路线,前期狂升宗教科技,造各种文化奇迹,吸引各式各样的伟人出现。文明4中共有五种伟人,分别是先知、艺术家、工程师、科学家和商人。前两种伟人在初期建造分城的时候非常好用,不仅可以快速建造圣城和文化炸弹,还能对附近其他势力的城池形成文化压制,迫使他们加入我方的阵营,这样不仅省下了建造移民的时间,还避免了战争的冲突。
工程师的话有三种用法,一是提升科技的研发速度,但这个方式基本没人会用,二是暂时让他休眠,等到建造关键奇迹的时候唤醒他,直接用工程师瞬间抢下这个奇迹的建造速度;三是让工程师提升主城或大城的锤子和金币,在初期分城较多收入不足的情况下,也是个不错的选择。
科学家和商人小编一般都用来搞科研了,不过商人比科学家还要好用一点,就是他可以提升资源匮乏的城市人口,在后期全球变暖的时候能够缓解不小的压力,前期多囤一些也是可以的。
其实文明4之所以让喜欢的玩家无法拒绝,关键点就在于它各种丰富的游戏元素。只要你对历史、文化、政治、经济等任何一项感兴趣,都能在这款游戏中找到自己喜欢玩的理由,这样充满智慧和挑战的游戏,对那些因为复杂操作和超高难度而被劝退的玩家来说,实在是有点可惜了。