根据研究公司AmpereAnalysis的最新报告,截至2023年12月。主机用户在《堡垒之夜》游戏中累计游戏时间超过16亿小时。这一时长甚至超过了用户上个月在《使命召唤HQ》、《EASportsFC24》、《GTAOL》和《罗布乐思》等多款游戏中的总和。
值得一提的是,《堡垒之夜》自11月起迎来了用户参与度的大幅增长,这主要得益于OG赛季的推出。具体来说,在10月的基础上,《堡垒之夜》11月的游戏时长增加了146%,而在12月又增加了9%。此外,游戏公司还推出了《乐高堡垒之夜》、《堡垒之夜:火箭赛车》和《堡垒之夜音乐节》,进一步提升了用户在游戏中的停留时间。
然而,对于未来趋势预测方面。AmpereGames的研究经理LouiseWooldridge表示:“随着《乐高堡垒之夜》的新奇感逐渐消退,我们预计在未来几个月内,参与度将趋于正常。”可以看出,在满足用户好奇心之后,《乐高堡垒之夜》可能会失去一部分吸引力。