大家好我是指尖,体验服16日更新了比较有意思的内容,以及英雄、装备的平衡,一起来看看吧。
英雄调整哪吒
不知道为啥,12日上线的内容这次重复了一次,调整内容就是哪吒在出生点可以恢复真伤护盾,血量满的时候回复速度翻倍。
调整前复活出门谁还会等一会?所以你会发现出门了,护盾还没回满,这次调整就是解决了这个问题,基本上出门是满额的状态,残血回复的时候也不用等得太久。
甄姬
甄姬在体验服也调整了一段时间了,看来策划是觉得这个调整太强,所以本次更新就削弱了伤害和控制时间。
削弱了被动(冰冻)伤害,前期砍了30点,后期砍了60点,全期削弱0.04的AP加成。
加强二技能前期伤害,满级持平,但全期砍了0.05的AP加成。
在伤害削弱的同时,也降低了甄姬的控制效果,冰冻后的控制时间从1秒降至0.75秒。
的确,因为1技能可以生成一个冰柱,那么打满二技能的概率更大,触发冰冻的概率也更大,降低控制时间和伤害,以此来降低输出控制双高的问题。
装备调整龙鳞利刃
之前对打野刀进行了大范围的调整,然而这个线上打野刀却始终没有改动,时至今日仍然有人不知道这把打野刀已经移动到了“攻击”中,还有人觉得已经删了,实在是存在感太低了。
本次这两把打野刀也进行了调整。
被动新增了5秒回复50血量的机制,同时对兵线和野怪造成的真伤从固定值变成了绑定额外生命值的加成。所以坦克出的收益更高,以此来抵消兵线法抗增加,红莲斗篷变相被削弱的问题,同时也提升了发育速度。
命中英雄造成的真伤依然是30秒叠加一层,每层1点,共30层,这不重要,重要的是击杀兵线和野怪可以恢复一定的生命值,同时提供 额外5个金币(最多400)。
刷野刷兵可以回血,加上对额外生命值的需求,毫无疑问,对于坦克英雄来说,这是绝对的加强。
另外还有一个很牛的改动,这件装备不需要你出打野刀也能买。所以像夏侯惇、程咬金这种坦克,如果打边路,完全可以带闪现、终结后出个它,大大增加了发育速度,并且不会损失召唤师技能带来的容错。
浴火之怒
提升了价格,增加了生命值,移除了8%移速,回血每五秒增至100,新增150物防。
被动对于野怪、和兵线的伤害,以及对影响的伤害大幅度增加。
击杀兵线和野怪提供的最多400经济达成之后,被动对于英雄的伤害从20%增至30%。
现在它的伤害分成了两部分,一部分是对野怪的伤害(对英雄造成的伤害分别是10%/20%/30%)。一部分是每层奖赏的伤害,满30层分别是30/90点真伤,对英雄的输出收益大大增加,但叠满,需要大后期了。
看到这个调整,感觉未来会出现很多不计“额外生命值”而出的半肉战士,因为发育速度快了,也有了一定的消耗能力,甚至出法系装备也有不少生命值的法师,比如沈梦溪、墨子等。
个人主页展示升级让自己的主页动起来,炫起来,这回主页就不止可以放英雄的海报和动画了,你可以绑定XX号选择发布的视频,这样点开你的主页就会更加的炫酷。
突然看到了一个新生的产业,专门去制作炫酷的视频永久保存。
以上就是本次更新的重点内容,欢迎大家评论区留言讨论。