人族战役中,跟随阿尔萨斯四处征战的队长,看上去虽然和人族步兵差不多,其战斗力却非常恐怖。若是将对战模式中的传统人族步兵换成队长,对手基本没有玩的机会。这次,我们就来详细了解下,战役中的队长到底强到了多么离谱的程度。
属性资料战役模式中的队长,是一个6级近战单位(是的。你没有看错,就是6级,对战模式中的人族步兵和战役中的剑士都是2级单位,对战模式中的兽人步兵也才3级,对战模式中的人族骑士也才堪堪4级。),拥有20到21点普通攻击力、3点重甲和600点生命值,能通过科技研发学会顶盾技能。
队长的基础移动速度为270,攻击间隔1.0,碰撞体积和人族步兵、食尸鬼等小型作战单位一样只有31(兽人步兵、暗夜精灵的弓箭手都是32。体型足足比人族步兵大了一圈的队长却是31)。官方设计的招募成本为130黄金,招募所需要的时间为18秒,不需要占用人口(实际上,作为特殊单位的队长,并不能通过招募获得)。
强势点超强战斗力:看到队长的强大属性后,大部分玩家必然会有拿他与属性差不多的兽人步兵进行对比的想法。仅比兽人步兵多了2点最低攻击力和2点护甲值,少了100点生命值上限队长,总给人一种不比兽人步兵强多少的感觉。测试后,我们发现,攻击间隔只有1的队长,仅消耗400生命值就能击败攻击间隔1.6的兽人步兵。
低廉造价:在拥有超强战斗力的基础上,队长的生产成本也低得有些可怕。130黄金的生产成本比人族步兵还低不说,单位存在不需要占用人口,招募所需要花费的时间比人族步兵还短2秒。放在对战模式中去使用,玩家轻轻松松就能积累起一大群队长,横推一切。
综合点评队长的属性和相关基础设定都非常强大,放在对战模式中,作为初级作战单位使用,必然是个超模存在。哪怕仅有600点生命值,在英雄没有太高等级的前中期也是难以被处理的存在。但是,将其作为二本甚至三本兵种使用。攻击力和生命值上限偏低,将成为其最大软肋,不过招募成本低、成型速度快,死亡提供经验值低依旧能让其在对战过程中发光发热。当然,将在放到对战模式中,添加对应的人口占用也很有必要。