合纵原本是无人问津的低端兽诀,基本很少有人使用。如今放出了超级技能玩法,超级合纵却成为了黑马,热度不亚于主技能超级必杀、偷袭。那么问题来了,黑马超级合纵的作用效果是增加伤害百分比还是伤害结果呢?
众所周知,官方公布的文字描述不一定会遵循严谨的语法。光看超级合纵这个文字描述,一般人的感觉是这样的:先看后半部分,大大的“伤害结果”,而且确实原本高合纵加的就是伤害结果,没毛病!再看前半部分,“物理伤害”是个什么鬼?既然它和后半部分“伤害结果”不相同,那它是否会是伤害力呢?
没有测试就是没有发言权,介绍一下测试双方的前提背景。
攻方:1790攻的吸血鬼,139级,进攻五行为土,20攻修。影响测试的技能是高连、高偷、高强、高夜、超级合纵。
受方:1732防的化生寺,129级,防御五行为水,21防修。
经脉、法宝之类的东西都洗干净了。触发碎甲刃状态的数据不会被纳入记录。
本次测试采用的方法非常简单,超级合纵这边带三个不同的召唤兽,不停攻击另一边的化生号,化生号这边会挂机推拿之类的技能。
采集30次物理攻击的数据之后,超级合纵方不同的召唤兽全都执行“召唤”。随后继续不停攻击,采集30次物理攻击的数据。
在测试中,暴击的数据也被记录了下来。对其的分析需要注意一些细节。例如我获得了一个暴击数据为691,首先我需要扣掉高合纵带来的伤害结果,也就是扣掉104.25,然后处理掉1级的修炼差。再接下来我可以处理掉暴击带来的翻倍,从而让它和其他普攻数据一样进行后续的分析
经过了这么一通操作,我们会得到以下数据(只取一位小数):
691-104.25=586.8
(586.75+1*5)/(1-1*0.02)=603.8
603.8/2=301.9
下图公布测试的原始数据(标红部分)以及我的数据分析过程。在扣除高合纵的结果部分、修炼差影响、暴击影响、高偷影响、高连影响、五行克制影响之后,我们得到了比较纯净的“原始输出结果”。
我们发现,无合纵情况下的输出是244.1,有三单位的超级合纵情况下的输出是284.1(已扣除固定伤害结果那一项)。很显然,244.1*1.18=288.0和284.1是非常非常接近了。
本测试特意选用了1790攻+高强力,打1732防这种接近破防临界的测试条件。因此如果高合纵增加的是伤害力,那么就算高强力带来的伤害力不被纳入考虑,攻方依然会获得1790*18%=322.2点的超高伤害力加成。显然我们的实验结果与这个解释完全不符。相反,实验数据非常支持增加的18%也属于伤害结果范围。
所以答案就是:超级合纵加的百分比也是伤害结果。大家别看到伤害结果就以为它很弱,毕竟拉满效果有32%,相当于三个高偷了,这波高合纵真的是咸鱼翻身,一代补丁一代王。