作者 | 邓咏仪
编辑 | 苏建勋
离过年还剩几天,刚回家或者还在回家路上的朋友们,攒足精神,准备好给七大姑八大爷们拜年了吗?
来源:公开网络
如果还没有,这款名为“决战拜年之巅”的游戏,可以帮你准备一二—这是一个AI拜年模拟器,微信群聊中,AI亲戚们将和你展开一段过年的“灵魂拷问对话”。
从1月31日上线以来,“决战拜年之巅”在QQ空间、QQ群、微信群中被疯转。据游戏主创团队对智涌表示,上线两日内,这款游戏累计游玩人数已超百万。
△来源:决战拜年之巅
只要在“相亲相爱一家人”的微信群里,点击发送“我回来了”,七大姑八大爷就轮番上阵:
“怎么没读个研究生?”
“你也别嫌我多嘴,做人还是要先成家后立业。”
“还是得要做公务员,安稳有保障,对吧?”
“买房了吗?”“什么时候结婚”“为什么还不生娃?”……
每位亲戚都有独特的人设性格,哪怕是说尽好话,只要“亲戚”感受到你的阿谀奉承、阴阳怪气,或是恶言相向,都会让他们不满意而走开。
△亲戚们会因为胡言乱语而走开
而你的任务,是要施展说话的艺术,让对话顺利进行下去。
用户们玩得都不亦乐乎——有人走正统大孝子路线,舌战群儒、忍辱负重地过关。
△来源:决战拜年之巅
有人借此发泄心中怨气,或是阴阳怪气、或是胡言乱语,逆子也能拿到不少成就。
△来源:决战拜年之巅
还有人剑走偏锋……把七大姑八大爷调教成了猫娘、老师,或是角色互换,蒙混过关。
△来源:决战拜年之巅
甚至有人从一开始的恶搞心态,聊到最后,竟然被对面的AI亲戚“感动了”。
△来源:决战拜年之巅
浙工、浙大等学生创业团队出品,智谱API支持不同于单纯的“对话-通关”模式,这款游戏并不仅仅论“输赢”,无论是走孝子还是逆子路线——只要答出风采、答出水平,都有丰富的成就系统可以供用户完成。
△成就系统。来源:决战拜年之巅
不过,这款游戏的开发仅仅花了不到48小时。“决战拜年之巅”的游戏主创,是来自一支大学生创业团队ChatMindAI,成立于2023年3月。
ChatmindAI团队由浙江工业大学的本科生、研究生主导,其余团队成员来自浙江大学、华南理工大学等等高校,团队成员多为在校生。“决战拜年之巅”则是团队在2024年上海Global Game Jam上的参赛作品。
据ChatMindAI创始人喻林枫表示,当时。ChatMindAI主创成员仅有一位在线下参与,数位成员在线上远程参与开发,团队花了一天多的时间,就快速完成了这款游戏的开发。
谈及灵感来源,产品负责人十九表示,这是来源于今年很火的“江浙沪孝子排行榜”。ChatMindAI团队认为,这反映了大家现在在家庭里所处的压力,团队也希望,这款游戏能成为大家舒缓压力的空间。“如果大家在线上能够通过这款压力抒发掉很多怨气,那么线下或许能够温柔许多。”十九说。
但在比赛结束后,拜年之巅都还没完全做好迭代,也没有任何宣传的情况下,就迎来了爆火。“估计是当时路演的时候,有在现场的观众觉得好玩,自发开始传播。”十九表示,QQ空间里,最火的一条安利这款亲戚模拟器的QQ说说,被转发超过1.6万次。
△ChatMindAI团队公告。来源:决战拜年之巅
自1月31日游戏正式官宣上线后,每半小时用户迅速从数百一路攀升到数万。面对流量暴涨,“决战拜年之巅”当天宕机了很多次,直到凌晨2点都有1.3万的在线用户。这成为ChatMindAI团队最大的压力。
“我们一边感觉泼天的富贵要来了,但一边也在担心自己能否接住。”十九表示,“好在技术团队的成涛和张坤都很可靠,连续两天工作到两点后,解决了扩容问题。”截至发稿时,技术团队仍在工作中,无暇接受采访。
团队同时也迅速寻求与各大模型厂商合作。当前,决战拜年之巅由智谱AI提供免费API支持,如今游戏已能正常运行。
值得注意的是,拜年之巅的设计颇具人文关怀。游戏中的亲戚各有性格,但并不会咄咄逼人——对话里总还是有爱的。
比如,和亲戚表示最近不开心、生病了,对面的亲戚就会适时给予安慰,也会就刚刚的话而道歉。
△霸道的二大爷,虽然嚷嚷要你回家找公务员工作挺烦人的,但讲话还是挺暖心
不过,这款游戏不是ChatMindAI团队推出的第一款产品。从去年公司创立后,团队就推出了AI虚拟角色社区ChatMindAI、以及论文助手、联网搜索、图片生成多款效率型工具。值得注意的是,在主要依靠自然流量的前提下,经过6个月的发展,ChatMindAI的C端产品内测状态下累计用户达到20万。
主创团队表示,ChatMindAI社区在未来依然还是产品主阵地,社区会持续迭代运营。团队今年还会推出多款游戏。
△可自由选择性别。来源:决战拜年之巅
2月4日,智能涌现发现,决战拜年之巅已经推出了新版本,玩家可以自由选择自己的性别,亲戚们会对男孩女孩给出不同的“拜年话术”。
智涌也选择了性别进行闯关,虽然亲戚们有时会搞混用户的性别,还会飙英文,让人稍微有点出戏。不过,主创团队表示,此后拜年之巅还进行会再进行迭代,这些问题都会逐步被解决。
△来源:决战拜年之巅
对话类游戏迎小高峰无独有偶,这一年时间里,已经有不止一款对话类游戏走红。大模型兴起之后,由于理解人类意图能力的巨大提升,为AI+游戏带来了全新的可能。
最先出圈的,就是2023年初的“斯坦福小镇”,让25个搭载ChatGPT的Agent(智能体)在一个虚拟社区里生活,自由发生对话和交流。而后,包括“病娇AI猫娘女友”这类基于ChatGPT能力的策略类游戏也开始走红。
△斯坦福AI小镇
再到前不久出圈的“哄哄模拟器”、如今的“决战拜年之巅”,这些游戏的共性在于:直戳现代人的社交热点痛点,或者走猎奇路线。并且,开发团队人数都非常少——“病娇猫娘”仅有两位主创;“哄哄模拟器”更是由独立开发者王登科开发。
喻林枫表示,训练阶段并不是对话类游戏的最大难点。在对话层面,底层的通用大模型在理解人类意图、情绪上已经能做得相当不错。而开发团队更多做的,是要做好指令工程,和底层的大模型配合得更好,另外也加入了真实对话案例,让对话效果更好。
场景、社交传播链路也非常重要,比如决战拜年之巅就正好踩中了过年前的时间节点,和哄哄模拟器一样,也是在QQ空间、QQ群等私域空间里完成首轮爆发式传播。
而这类游戏也会成为AI原生应用很好的“破圈”、引流的方式——比如,在智谱免费为ChatMindAI提供服务之后。ChatMindAI也已经作为其邀请的首批智能体项目,入驻智谱清言的GLMs store。
如今要玩这款游戏,就需要下载智谱旗下的C端应用“智谱清言”,才能进行游玩。
△来源:智谱清言
可以预见,随着大模型的能力逐渐增强,这样的对话类游戏将会越来越多,这也是AI+游戏里最快能落地的场景之一。不过,对于未来的商业化尝试,对话类游戏还有很长一段路要走。
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