昨日(2月5日),《苍翼:混沌效应》研发商91Act(成都格斗科技)内部全员解散信向外传开。信中,91Act创始人姜磊解释了公司当前的艰难境遇。
一方面,团队合作方没有按照约定签署正式协议并支付开发费,导致团队正在研发的项目的未来充满了不确定性;
另一方面,《苍翼:混沌效应》正式版发布后销售收入低于预期,团队现金流难以维持公司经营,亦无法以裁员形式保持团队的正常经营。因此,团队计划在春节前遣散除创始人之外所有的人员。
遣散方案为:①全额结算并支付1月-2月5日的工资;②支付N倍月薪的离职补偿(没有待通知金);③部分支付加班费(基于剩余现金按比例折算)。
在完成员工遣散后,91Act创始人姜磊计划通过已发布游戏的少量收入继续经营。并争取后续通过召回部分员工进行《苍翼:混沌效应》的手游版及主机版移植研发。若合作方后续支付开发费用,新游也将召回团队成员持续研发。
在91Act的全员解散信于媒体平台传播后,《苍翼:混沌效应》游戏官方账号也进行回应。
其表示“直到昨夜(2月4日),我们都还在进行更新补丁的制作、上线,也还在研究大家的反馈,希望能将这款游戏改进得更好。从EA一路走来,在玩家的见证下。我们将这款游戏推进到了正式版,《苍翼:混沌效应》制作组的全员战斗到了最后一刻,身为制作组的一份子,我也会站好最后一班岗,为大家服务到最后。”
公开资料显示,91Act(成都格斗科技)成立于2014年1月14日,注册资金176万元;过去10年间曾获得腾讯、三七、紫龙、冬竞等公司投资。目前腾讯、紫龙仍是其股东。
创始人姜磊在游戏行业从业二十多年,曾任职于盛大和腾讯,参与过《功夫小子》《生死格斗OL》等多款游戏研发。2014年姜磊创立91Act,该团队先后推出了《苍翼之刃》《电击文库:零境交错》《苍翼:混沌效应》等多款游戏。其中,二次元游戏《电击文库:零境交错》于2018年上线,首月流水破亿。
新游《苍翼:混沌效应》于2022年曝光,2023年初该游戏曾开启过一轮2万人测试,饱受好评。同年8月,陀螺君与91Act创始人姜磊交流时,他透露《苍翼:混沌效应》已从移动端改成先上Steam走买断制。
而后《苍翼:混沌效应》上线了EA版本,上线后游戏最早收获了83%特别好评,随着内容更新,游戏好评率一路上升到90%。正式版上线前,该游戏近30日的评价为95%好评如潮。
2024年1月31日,《苍翼:混沌效应》正式结束EA阶段转为正式版本。彼时,陀螺君还对正式版本更新的内容如首发的10位角色、剧情内容以及系统调整做了详尽说明。
如今仅过去5天,官方便无奈宣告解散。
而在官方解散公告中,有不少玩家对此表示遗憾和鼓励。有玩家留言表示,《苍翼:混沌效应》并不是国产经典翻车EA跑路,而是骄傲地活到正式版并且推出了大量热补丁让体验正常。“制作团队绝对不是什么临阵脱逃不在乎自己作品的制作组。”
也有玩家对此表示可惜并称“这游戏并不是没有救,而是一切都往好的方向发展的时候腰斩了”;还有玩家建议官方开启“众筹”。
从制作团队透露的信息以及玩家的留言中,不难看到各方对于团队遭遇留有遗憾。
过去一年,类似的案例并不少见。2024年1月,二次元动作手游《掠影纷争》研发商御萩信息宣告项目团队解散。
彼时,御萩信息创始人徐侃在团队内部信中表示,由于资金链断裂,公司宣布解散。“投资方对游戏行业的冷淡环境、对御萩旗下项目的产品市场表现和对项目性价比进行了判读和决策,决定停止对团队的支持。”
2023年底,字节跳动也进行了组织架构调整。放弃游戏研发业务,不仅裁撤在研项目,遣散游戏团队,而且已上线的游戏项目也寻求出售。
同年,乙女手游《灵猫传》研发商游梦初心宣布游戏停运解散。除此之外,过去一年,行业在研项目裁撤、团队解散、公司注销等案例众多。
当前,游戏行业已过了热钱横流的阶段,投资环境趋于冷淡。过去五年的行业投融资中,2023年是游戏投资最冷的一年。新一年,在各大厂商“降本增效”战略下,大抵回暖空间有限。故而此情况下,中小游戏厂商“活着”本就不易。此时创业不仅需要避开与羽翼丰满的巨头同场竞争,还要有足够吸引投资人的创意和落地的能力,并且严控项目的进度与成本。毫不夸张地说,此时游戏市场已不允许创业团队出错,也不允许进度太慢。