不得不承认有一些游戏带有一种独特的魔力,明明游戏的综合素质不算高,并且游戏中的缺点也特别多,属于是那种玩上几个小时就可以挑出一大堆毛病的那种。但是却因为它为数不多的优点可以让很多玩家忍受着缺点也要玩下去,并且还乐在其中。这几年来也有3款游戏给我了同样的感觉,我对它们明显是不满意的,但是却还是忍不住玩了很久。
第一个游戏就是2018年发售的《河洛群侠传》,这款游戏首发时的表现有多糟糕相信首发玩家都知道。糟糕的画面,粗糙的人物建模,全程没有配音的对话,而且在剧情动画的时候全部人物都是原地站着连面部表情都没有,这种充满着廉价感的外在表现让一下子就浇灭了首发玩家们的热情。更离谱的则是游戏糟糕的优化,在当年无论是1080TI的顶级显卡还是普通显卡都会遭遇到不同程度的卡顿,可以说游戏在这方面是一视同仁了。
这种糟糕的第一印象自然在当年让玩家给骂惨了,特别是第一时间入手熬到晚上12点下载准备玩的首发玩家骂的更狠。不过在玩了几个小时之后却发现游戏的玩法倒是出乎意料得有趣,仅仅是游戏的第一个城镇就有着大量的需要玩家自己去对话挖掘的任务,并且游戏有昼夜系统,有些任务还必须在晚上才可以进一步推进。游戏中白天黑夜的设置并不仅仅是摆设,而是在这两个时间段都会有着独有的任务以及NPC出现。
其次就是游戏的战棋玩法也比较有趣,游戏中有着大量的武学功法和队友,每一种武学都有着不同的攻击范围,队友越是都有着自己的职责和特殊作用。在战棋游戏模式的配合下玩家需要搭配好每一位队友的功法,使得整个队伍可以兼顾近战和远程两方面的战斗。丰富的玩法加上任务使得我即使知道这款游戏有着太多的不足,但是仍然投入了上百小时的游戏时间,玩得停不下来。
第二个游戏则是2021年春节前夕发售的修仙题材游戏《鬼谷八荒》,这款游戏也是当年销量最高的国产游戏并且把当年的其他国产游戏远远甩在了身后。要说它的玩法吧其实很单一,基本上5个小时之内就可以体验到游戏的全部玩法,剩下的就是换更高级的地图继续之前重复的玩法。用1句话形容就是1级用木棒打野猪,10级用剑砍凶猛的野猪,100级用神器打野猪王,整个游戏就是不断地重复着一套玩法。
不过既然游戏玩法如此单调,为何包括我在内的大量玩家都投入了上百小时甚至几百小时在其中呢?我后来总结下来就是《鬼谷八荒》是第一款有让玩家体验到修仙氛围的仙侠类游戏。因为在之前的所有修仙题材游戏中,有的是模拟建造题材的。有的是卡牌类型的,还有的是以剧情为主的,而喜欢修仙题材的玩家最想要的那种类似小说中的自由修炼,杀敌夺宝,主打一个我行我素,实力为尊的修仙氛围却只有《鬼谷八荒》做了出来。
在游戏过程中玩家可以体会到修仙小说中的那些经典桥段,比如打了小的来了老的,比如经典的修仙界拍卖大会,甚至连拍卖结束后的杀人夺宝的桥段在游戏中也可以实现。还有就是每年一次的修仙界实力排行榜的争夺等都在游戏中得以复现,使得喜欢修仙小说的玩家能够在游戏中书写属于自己的修仙故事,这种体验甚至到现在都没有第二款修仙题材游戏可以给到我。
最后一个游戏则是《卧龙苍天陨落》了,其实对于卧龙我内心是相当复杂的。因为在它发售之前我是对它寄予了厚望的,不仅是因为它是三国题材的,更是因为它是我最喜欢的游戏系列之一仁王系列制作组的续作,但是在玩过之后却是感到相当可惜。
卧龙从游戏质量上来说倒是算不上差,仁王制作组一如既往的优秀手感和更加简单易上手的化解系统让我一周目的游戏体验也算得上爽快。游戏的地图设计比起仁王系列来说也是更上一层楼,有一点魂系列的那种精巧的味道了。游戏可惜也可惜在这,明明在之前的短板上进步了,但是同时也把之前的优点也给抛弃了。
相比于仁王系列的丰富的多周目可玩性,卧龙在一周目通关之后的二周目实在是没有太多吸引人的地方,BOSS也仅仅只是简单粗暴地增加了伤害防御依靠士气等级来压制玩家。之后的3个DCL无论从内容还是BOSS设计上都只能称得上敷衍,甚至让我怀疑DLC部分原本就是游戏本体应该有的而最后被切割出去额外再收一次费了。虽然说卧龙的首次体验确实还算不错,我自己也玩了两个周目,但是相比于仁王系列,《卧龙苍天陨落》几乎看不到任何进步,游戏通篇充斥着草草了事的感觉。
总结一直以来觉得有句话说的不错,就是“玩游戏的话高分看媒体,低分信自己”。高分游戏必定是有着绝大部分玩家都可以感受到的优点,但是低分游戏可能它有很多方面存在缺陷,但是它其中某一方面的优点说不定能够吸引到不少玩家。就像上面的3款游戏,其实评价口碑都不好,但是因为它们独有的一些特点,还是让我选择性地忽略了它们的缺点玩了下去。所以大家在挑选游戏的时候还是得自己亲手玩一下,毕竟自己喜欢的游戏才是最好的。