在3DS平台上涌现出过不少精彩且独有风格的日系RPG游戏,其中FuRyu开发的的《遗迹传说》曾带给不少玩家一段令人难忘的游戏体验。
时隔9年,在“炒冷饭”大行其道的当代游戏业界,这款虽然没有流传很广,但风格独特的回合制策略RPG也迎来了重置的机会。
不过或许是因为开发成本限制,本作并没有像《最终幻想7》《生化危机4》等作品一样迎来完全重制,而是采用了HD高清化游戏画面+优化游戏系统的方式。
怎么说呢,这样的重制成本可以说是非常低的,给玩家带来的游戏体验和当年可能也不会有很大差距(可以参考《女神异闻录3 携带版》)
但实际体验如何,还是要玩了才知道。真正出彩的游戏并不一定要求优秀的画面。
虽然重置,但新增内容几乎没有
《遗迹传说》原版比较为人诟病的问题就是画面表现一般。虽然有不同场景的地图,但受限于时代和平台导致表现力不够出色。本次经过高清重置后,画面表现确实更为精致。
游戏本身是以水彩风格渲染出的地图和场景,因此在高清化后玩家探索时颇有一种在水彩画上行走的感觉,相较于原版也更加赏心悦目。
而角色的画风也都很可爱(虽然建模依旧粗糙)。起码在视觉观感上,《遗迹传说HD 重置版》给人的观感还是不错的。
(初入城镇时,这幅景象还是相当漂亮的)
此外还引入了游戏指南功能,追加了更多方便玩家游玩的功能,让新玩家不至于在上手时无所适从。
但除此之外,作为时隔9年后的“炒冷饭”,《遗迹传说HD 重置版》并没有带来新口味,比如不少玩家都心心念念的全语音。要知道《遗迹传说》的流程长度、剧情文本的体量都不算大,起码主线全配音并不是很难的事情。
游戏内容上,说好听点是原汁原味,实际上就是原封不动搬了上来。如果是曾经玩过本作的玩家,在玩到重置版后可能并不会带来足够的新鲜感。
(npc不多,也没有配音,但都可以进行对话)
探索感很强,主线剧情被刻意淡化
本作聚焦于RPG基本乐趣的关键字“冒险”,以经典奇幻世界观为基础,紧扣探索这一主题。游戏中不仅有着多样丰富的地图,地图上当玩家移动时,处在屏幕边缘的场景会和卷轴一样逐步填充起来。
(直到100%就算完成这张地图了)
本作最大的特点就是高自由度。虽然是日系RPG,但并不会和大部分游戏一样明确区分主线支线,并限定活动范围,而是完全自由的探索。
每个场景都有多个小地图构成,玩家只要获得该场景的地图,就可以自由在该场景内进行探索,去和敌人战斗、跑路开图、拾取道具、触发剧情、打开宝箱、找捷径等等。当玩家将一个场景全部探索完成后可以回到城镇去解锁新的地图继续探索。
(地图设计处处体现出“遗迹”的味道)
游戏的地图上也会展现出元素分布,玩家可以通过元素来协助进行探索。比如通过风元素抵达此无法到达的区域,也可以通过探索改变一个区域中元素的分布情况,从而在战斗中取得优势。
可以说《遗迹传说HD 重置版》刻意淡化了主线的存在感,但地图又并非大世界开放式,这样的设计的确令人称奇,也使得玩家有种通过探索不断深入这个奇幻世界的欲望。不得不说的是,虽然探索的自由度很高,但主线剧情确实比较薄弱。
不同于其他JRPG会大量铺设剧情、展现精彩动画过场、甚至为主角团每个角色专门设置故事,《遗迹传说HD 重置版》并没有将剧情作为重点,这就让本作在玩起来并不会有角色扮演的感觉。
战斗系统颇具新鲜感,也具备一定难度
战斗系统虽然内核依然是传统的回合制,但在一些方面上做出了一定改变,这又和角色养成挂钩,这里先只说战斗部分。毕竟一款RPG好不好玩,战斗系统是十分重要的。
本作在战斗系统上,是比较贴近于《浪漫沙加》系列的。游戏虽然采用了回合制,玩家可以对角色下达指令。诸如使用技能、发动魔法、吃药、逃跑等操作,看似并不复杂,但游戏是有一定难度的,BOSS类型的敌人都需要玩家去钻研配队、配装、不同的角色在行动时该攻击还是防御……还是比较烧脑的。
因为玩家战败后会返回到上一个存档点,如果玩家没有随时存档的习惯,那么一旦战斗中遇上了难缠的敌人就可能会产生一定的挫败感。虽然逃跑成功率是100%,但逃跑后会被传送到场景的入口,因此“逃跑”选项也就成为了最后的保险。
(技能也会有对应的SP消耗)
值得一提的是,角色所使用的技能、魔法都和角色配装有关。比如装备了盾牌的角色可以进行防御,角色可以根据装备的石头属性不同施展出对应的魔法……而且《遗迹传说HD 重置版》还为玩家提供了一个额外的攻击选择:用拳头打。
(阵型也会一定程度上影响战斗难度)
整体来说《遗迹传说HD 重置版》的战斗就是具有一定的挑战性和难度,但乐趣度一般般。但既然作为JRPG,战斗系统也自然离不开角色的养成。
(角色特点鲜明,但可惜故事性不足)
养成系统比较完善,RPG要素比较匮乏
《遗迹传说HD 重置版》中有多位角色可供玩家操作,不同的角色有着不同的定位,自然所使用的武器和攻击方式也各不相同。玩家可以为角色装备2把武器和4件装备以及2个饰品。
(角色也抗性,可以看出在角色养成部分上的用心)
不同于其他游戏通过升级获得技能点来解锁技能上限,《遗迹传说HD 重置版》的技能升级方式是通过“熟练度”来提升,也就是说需要使用对应武器发动攻击。
自然不同的武器也有着不同的技能,在战斗中操作角色使用不同的技能,角色也会做出不同的动作,这点还是要给与好评的。
(随着玩家的升级,也会解锁更多的技能)
虽然在探索、养成上,《遗迹传说HD 重置版》都有其独特性,不过在其他游戏内容方面,比如说支线任务、npc、解密要素等都是及其匮乏的,一味的跑图打怪恐怕并不是很契合当下玩家的游戏节奏。
这也暴露出游戏的一个问题:过于专注在探索,战斗,挑战这几方面了。对于口味越来越刁钻的玩家群体来说,这是不够的。而且这样也容易导致玩家在游玩时陷入公式化——跑图,打怪,收钱,解锁新图,周而往复。
此外还有部分机制会让人在游玩时觉得不是很舒服。
比如玩家虽然可以自由编队,但只能在特定位置换人,并不能在战斗中切换,战斗时的多样性就受到了一定限制(之前玩《八方旅人》时这种设定就很让我抓狂)
综合评价:
游戏优点:
1.探索自由度感很高
2.战斗系统能带来超出传统回合制RPG游戏的新鲜感
3.画风、音乐都不错
缺点:
1.主线流程匮乏
2.玩法单一
3.和原版相比变化不大
总结:
《遗迹传说HD 重置版》放在当下来看,是一款优点和不足都很突出的游戏。作为新人在游玩本作时,的确能体会到游戏设计中的不少新鲜感,跑路开图也紧紧围绕着“探索与征服”这一主题,游戏指南功能更是降低了游戏门槛,并不像许多老游戏那样喜欢“筛选”玩家。
但主线流程少、无新增内容、画面老旧的问题还是让《遗迹传说HD 重置版》充满了浓浓的时代感——更别说这是一款要卖350港币的游戏。即使是经典游戏也架不住时代的冲击,何况《遗迹传说HD 重置版》本身游戏性在众多日系经典RPG中也不算特别出色。个人认为《遗迹传说HD 重置版》恐怕面向的只有富有情怀的日系RPG游戏爱好者吧。
评分:7.5/10