大家好我是指尖,在最顶端局的巅峰赛中,你几乎见不到两个对抗路英雄,一个是亚瑟,一个是程咬金,如果说亚瑟还能克制一些花里胡哨的英雄,那程咬金是真的找不到自己的位置,本文来聊聊这俩英雄在非顶端局中的玩法思维。
为什么顶端局没人玩?程咬金,没控制,没稳定的伤害,说是坦克有重伤之后秒变战士,说是战士不能切后排,带线速度慢,唯一的优势就是皮,难死,但这在顶端局的快节奏中真的没啥意义。
而亚瑟,虽说沉默克制花里胡哨,但对抗路中动不动就是姬小满这种怪物,线上本身就偏弱的技能机制,这下直接没有了发育的空间。
非顶端局这俩英雄怎么玩?如果是在非高端局,如普通王者段位及以下,当然也不是不能玩,对一些操作一般的玩家,玩这种英雄反而更加得心应手,但这种上限偏低的英雄其实也有属于自身的玩法节奏。
程咬金:不钻牛角尖
很多玩程咬金的玩家脑子转不开,把他当更肉的战士去玩。线上打架压塔,有团战就支援,其实错了,程咬金的作用并不体现在单挑和打团,说白了,虽然他是坦克,却也只能抗一点伤害,既不能对后排造成较大的威胁,又不能打出关键团控。
所以正常的思维应该是骚扰、入侵、游击。
兵线有了就带,如果时机合宜还能断线。
带完了兵线直接拆塔,当然,有人守塔直接走,去野区,或者去断线,野怪能偷一个就偷一个,河道之灵控好,打无形的压制。
而游击则是在做好兵线和骚扰之后的结果,面对敌人你可以贱,但不要用1技能跳脸,摸一下骗个技能就开大跑路,要将“一击即退”的理念刻在脑子里,因为你僵持久了其实可能是浪费时间。
但如果程咬金前期拿到了人头发育极佳,会变得格外难缠。那时候化身战士也不是不行,打游击,是在没伤害,对敌人威胁不大的均势或者劣势局时才玩的,同时我们也要知道,程咬金后期有多无力,因此前期尽可能拿到更多的经济和场面优势。
亚瑟:线上不崩就有存在价值
亚瑟的作用我觉得要比程咬金好不少,最起码沉默时间久,双沉默下去没有哪个刺客不头疼的,见到了太多因着亚瑟而翻车的刺客,你秀是你的事,但在沉默面前你也要原地罚站不是。
线上的亚瑟要懂得适可而止,首先是1级防止辅助蹲边,不要直接开着2就冲到后排兵,很容易送一血,稳定到2之后就可以放飞了。
亚瑟的2技能持续5秒,很多人天真的认为这五秒内就最好把伤害刮满,大错特错,重点来了,亚瑟的真正对线思路是打消耗。
12a接近敌人刮一下后立即后撤,等待机会循环往复。如果一头扎进去和人火拼,那些有手法的玩家会在沉默之后好好教育你一顿,打架的时候自身的被动作用微乎其微,但如果是一击即退,哪怕被反消耗了,你也有血量上的优势。
打团用来针对技能型的近战很好用,像露娜、李白、镜这种花里胡哨的见到大宝剑都是懵的,但也要掌握节奏,知道敌方的鞋子是什么,如果没有抵抗之靴,1a1a3就要穿插开,间隔一下再用,将控制时间最大化。
亚瑟没有绕后的能力,但侧面进场能给后排很大的压力,即便亚瑟一套技能打不死射手,也能将其赶走,因为沉默和大招的击飞威胁太大了。
还有一个重点,那就是头像锁敌,大招可以用轮盘选择英雄,但1技能的强普想要不打歪,一定要点头像才行。
总结:这俩英雄段位越高越难玩,但如果真的掌握好了节奏,在中低分段还是能打出一定的效果的,他们的共同点就是不要上头,没有秒人的能力,根据自身的技能机制来发挥优势就好。