在《英雄无敌3》中,属性最符合其形象的兵种大概只有阴魂了,它们长得就和一滩破布一样,耐久度也是一样地不堪一击。
强者如云的墓园族
在游戏设定中,阴魂和幽灵都是由于死掉的生物所幻化出来的生物,为了维持自身的存在,它们不得不依靠吸收其他生物的生命力来存活,这也成为了它们的一项攻击手段之一。在每个回合的开始阶段,阴魂和幽灵部队中的第一个兵种都会自动恢复满格的生命值,且阴魂还会在每个回合吸取对面英雄2点的魔法值。
那么,今天小编就和大家介绍一下身板奇脆无比的鬼族3级兵:“阴魂”吧。
阴魂:属性很差,但又很贵。几乎没啥存在感
在《英雄无敌3》中出现的阴魂,它的游戏形象就和普通的“鬼“不大一样,它们身着黑色的斗篷,面目就和厉鬼一样邪恶恐怖,还长着一对利爪,悬浮在空中,在攻击敌人时,它们会伸展开爪子进行迅捷的物理攻击,感觉就是最为典型的不死怪物的形象。事实上,这个建模设计和西方神话中拿着镰刀,夺人性命的死神非常类似,其在当代的各种流行文化中也是常客。
那么作为强族“墓园“的3级兵,阴魂的基本属性和战斗力究竟怎样呢,用两个字评价那就是”鸡肋“。3级兵在各个阵营中,通常都是承上启下的中坚战力,近乎是整个种族中期的核心单位的。就比如:能够无限反击的狮鹫,速度和天使媲美的龙蝇,输出爆表的大精灵,抗魔拉满的铁人以及性价比极高的地狱犬,再不济,也有半兽人和邪眼这种能够提供一些远程输出的单位,然而,上述这些单位的优点,阴魂全都不具备。
从基本属性上来看,阴魂有着7点的攻击力和7点的防御力,在3级近战兵种已然是排名吊车尾的水准,3-5点的浮动伤害虽说比妥妥的战略兵种“龙蝇“要好一些,但像它这样的肉搏飞兵,在实战中必然是会承受巨大的战损的。
阴魂看起来像死神,但实力十分拉跨
阴魂的耐久度也是十分之低,7点防御和18点的生命值,比塔楼的2级兵”石像鬼“的7点防御,16点血量,就多了2点的生命值?让它和龙蝇以及狮鹫相比更是云泥之别,毕竟皇家狮鹫的耐久度可是比阴魂高出了足足50%,像阴魂这极其脆皮的身板(或许它压根就没有身体),冲到敌方的阵线里去杀敌,估计也就和破布一样构成不了什么威胁。
在3级兵中,要塞的龙蝇虽说没有狮鹫那么抗打,但居然也比阴魂的肉度高出了40%。更何况龙蝇有着足以媲美7级兵的13点高速,阴魂这7点的速度就算是让它先手也未必能追得上龙蝇。作为一个飞兵,阴魂实在是丢尽了飞兵的脸面了,在没升级之前,它的速度只有区区5点,升级之后也就多出了2点,甚至于连纯靠两条腿走路的恶鬼和剑士都比不上。
这个速度属性,不仅没法压制对面的射手部队,连使用风筝战术勾引敌方的近战兵也做不到。实话说,像阴魂这类兵种也就只能视作是一个能够无视障碍物和地形的近战兵了,在攻城战中唯一的优势是能够飞跃城墙,也算是飞行兵种中的一朵奇葩了。
阴魂在墓园族的存在感等于零
虽说阴魂就是一个妥妥的战五渣,但它的价格确是十分地昂贵。在3级兵中,狮鹫和皇家狮鹫分别要200金币和240金币一个,毒蝇和龙蝇每个则要220和240个金币,而幽灵和阴魂居然每个需要玩家花上200和230个金币?
正因为阴魂如此低下的性价比,在加上鬼族4级兵”吸血鬼王”极其彪悍的实力,阴魂就和它的外号“飘飘“一样,在墓园族成为了虚无缥缈的存在,几乎没有鬼族玩家会对它有什么深刻的印象。更何况幽灵和阴魂都不在鬼族的主要建筑树上,4级兵吸血鬼的前置建筑只有坟地,而阴魂这个兵种就更不令玩家感兴趣了。
阴魂的回血特技:很强,但给错了人
要问阴魂为什么这么贵,这就和制作组的逻辑分不开关系了。在制作组的眼中,阴魂就和其他实力拉跨,但莫名其妙地贵的生物一样,有着很强大的特技,那就自然不能过于便宜。
阴魂的这个强力特技就是“每回合恢复满生命值“,在战斗中,每回合在阴魂行动之前,其部队的第一个单位会自动回满之前损失的生命值,这个技能属于被动特技,不论阴魂此时可以行动还是在等待都会触发。这个特技的确很强,要是给到生命值有300点的高级兵那无疑是一个逆天能力,但是给到一个仅有18点血量,以及7点防御力的阴魂,就让人高兴不起来了。因为无论怎么用,这个技能最多能恢复的血量也不过17点而已。
会回血也没啥用,毕竟太脆弱了
在普通的战斗中,就算是开荒,冲在前面的阴魂都会受到一定数量的损失,这个“恢复生命值“的能力也就只能起到锦上添花的作用而已。而且在游戏前期的守城战中,由于阴魂的仇恨值还是比行尸和骷髅兵要高上不少的,会率先被对面集火了,而此时银魂的这个能力完全没法让阴魂多撑上几个回合。
总的来说,阴魂的“恢复生命值“特技在实战中的收益并不大,完全比不上拥有高达40点生命值的野怪”恶鬼“的自动回血能力。
阴魂的优点
阴魂毕竟是大后期的强族“墓园“的3级兵,即便再不济。也还是具备一些优点,就比如以下几个方面:
丧尸生物:阴魂属于亡灵生物,双目失明和心智类的魔法对它不会任何效果,此外,死亡波纹和转世重生也对其不起作用。在全军的士气值整体很低迷时,阴魂还不会受到士气值低下的影响。而且吸血鬼王的吸血能力,以及尸巫王的“死亡之云“的AOE伤害也不会对阴魂起效。自动回血:在阴魂的每个行动回合开始前,其部队中的第一个单位都会自动回满所有的血量,虽说阴魂的防御力只有7点,其血量只有18点,这个特技的效果放在它身上有些大材小用。但在游戏前期,墓园玩家的麾下没有什么高级兵时,阴魂的仇恨值还是比行尸和骷髅兵要高一些的,在敌方的集火之下适当地恢复一些血量也能起到一定的正面效果。吸收魔法值:在轮到阴魂的每个回合,它都能吸收敌方英雄的2点魔法值。可不要小瞧这个特技,在初期战斗时,双方英雄一旦交手,都是处于魔法值很稀少的状态,这时候少了2点魔法值,很可能就会导致一方英雄没法使用“霹雳闪电”、“魔法神箭”这样的攻击型法术,从而在战斗的轮次中慢了对手几拍。阴魂的特技实在是有点鸡肋了
阴魂的缺点
丧尸属性:作为亡灵生物,阴魂的丧尸属性也给它带来一些麻烦,就比如它在和其他单位混兵时,友方部队的士气值会整体降低1点。英雄佩戴的神圣血瓶“每回合恢复生命”的效果无法在它身上生效。另外亡灵杀手这类魔法还会特别针对它造成伤害。攻防很差:阴魂只有双7点的攻防属性,在3级肉搏单位实属是倒数第一了,它3-5点的浮动输出在同级兵只比要塞的龙蝇要好点,但它毕竟是近战飞兵,在实战中的战损不是一般的大。此外,它不仅输出差,肉度也很差,区区18点的生命值,在3级兵中属于吊车尾的水准,甚至也堪堪比塔楼的2级兵“石像鬼”多了2点的血量。这个属性完全没法和狮鹫以及龙蝇相媲美,毕竟皇家狮鹫的肉度可要比阴魂高了50%,甚至龙蝇的耐久度也比阴魂高了40%,阴魂如此脆皮的身躯就是直接冲到对面的跟前,恐怕也不能给对面带来什么战损。速度一般:作为一个飞兵,阴魂的速度竟然只有7点。实在是丢了飞兵的脸了,同为3级兵,龙蝇的速度高达13点,接近于阴魂的两倍,就阴魂这个速度,只能把它称之为“能够无视障碍和地形的近战兵种”了,毕竟就连靠着两条腿走路的剑士和恶鬼都走得比它快。单单是如此疲软的速度属性,阴魂连压制对面的远程兵都没法做到,更不要提使用风筝战术来勾引敌方的肉搏兵种了。它速度唯一的优势体现就在于攻城战中能够两回合飞跃城墙,一个飞兵,只能做到这样的程度,也算是飞行兵种中的另类了。性价比低:阴魂的实力很垃圾,但它的招募价格却并没有很便宜。在同级兵的比较中,狮鹫需要200个金币,毒蝇的招募价格有220个金币,而阴魂未升级前的幽灵显然实力没法和前面两位相媲美,居然也要玩家花费200个金币?相较之下,实在是过于昂贵了。