不知不觉三国杀已经陪伴我们有十来个年头了,它就好像流星一样划过天空,带走了我们的时间? 九零后大部分青春都在三国杀中,当然三国杀在现版本当中身份局应该是最为火热的一个模式了,身份局一共有四个位置,主公、忠臣、反贼和内奸,这四个位置互相制约,互相抵抗。但有很多的萌新玩家却不懂得身份局怎么玩儿,各类身份都是什么样的玩法,优缺点是什么?本期我们就来盘点一下各个身份都有什么优缺点,一起来看看吧!
主公
主公,我们先来说一说优势。首先主公处于一个先手优势,在第一回合内就可以打出一定的压制效果,并且主公都会自带一点体力上限,能够增加主公的一定的生存能力,可别小看这一点体力上限关键时刻可大用,除了以上两点优势,还有一个最重要的优势,那就是在特殊的武将会有主公技能。
这就相对应是三国时期主公,比如说曹丕,刘备等等,多一个技能就代表多一点胜算。说完了优势,我们再来谈一谈劣势,劣势就是主公处于一个明牌的位置,所有人都能看见主公的身份,这就有可能主公遭受到反贼的集火,毕竟主公在明反贼在暗。而且有些主公需要分清忠臣跟内奸,如果不小心把忠臣杀死了,那将那主公将会面临着 失败。
忠臣
之前说了主公需要动动脑分清谁是忠臣、谁是内奸,但忠臣就不用这么麻烦。除了主公以外,谁都可以打,毫无畏惧勇往直前,但是劣势也是非常的明显,那就是要尽所有的努力去保护主公,如果主公阵亡,无论你再强大,你手牌再好,那也自动判定你为输。
反贼
反贼的优点就非常明了,进攻目标很明确,只有主公一人,反贼们动用所有关系先把主公杀掉就能赢了得游戏的胜利,这个身份还是非常的简单无脑的,而且反贼人数也是全场最多的,有着天然的人数优势。但缺点也非常明显,我们提到过反贼有着人数上的优势,那么人数多了,必定是需要有配合的,而在身份局都是随机选将,所以能够相互配合的武将少之又少,基本上都是硬凑配合的。
内奸
内奸应该就没有什么技巧了,全场唯一的孤儿。尽量在暗处当一个搅屎棍,这边儿打两下,那边儿打两下,让全场掌握在你的手中,如果要是这么说的话,感觉内奸还是这四个身份中最考验策略性的呢,而且内奸最让人迷惑,开局先跳反或先跳忠都是可以的。劣势的话基本上就是从来不受人待见,人见人打,有的时候反贼和主公一起集火先把内奸搞掉,那才是最令人难受的。
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