大家好我是指尖,体验服23日迎来了一次较大规模的更新,对七名英雄进行了平衡调整,而作为一个橘右京玩家,终于见到了策划对橘右京的加强,兴奋之心溢于言表。
因为数据内容比较多,所以本文单独拿出来跟大家聊聊,对比正式服如何,以及实战的感受。
本次调整的重点,除了数值的加成方式外,还有被动可以回血、后期控制时间增加、1技能可减少被动冷却的额外机制,下面来具体算一下数据的变化。
因为装备和等级并不能达到完美统一,发育好和坏都有出入,所以只计算1级和满级神装的数据。
铭文:隐匿、鹰眼、异变
装备:满层打野刀、暗影战斧、破军、暴烈之甲、纯净苍穹
橘右京正式服/体验服数据计算数据面板如上图所示。
①被动额外伤害
调整前1级:143
调整后1级:135
正式服高8点
调整前满级:625
调整后满级:597
正式服高28点
②一技能伤害(每段)
调整前1级:458
调整后1级:447
正式服高11点
调整前满级:1646
调整后满级:1601
正式服高45点
③二技能伤害
调整前1级:696
调整后1级:660
正式服高36点
调整前满级:2281
调整后满级:2330
体验服高49点
④大招伤害(每段)(4级面板302物攻,额外98)
调整前1级:296
调整后1级:268
正式服高28点
调整前满级:759
调整后满级:830
体验服高71点
⑤大招回血
调整前1级:163
调整后1级:280
体验服高117
调整前满级:759
调整后满级:636
正式服高120,四段就是480
计算结果如上,看图片可以更直观看出数据上的变化,蓝色的差值是体验服的。
总结:从数据来看,正式服除了2技能满级,大招满级以及大招一级回血,均超过了体验服,尤其是回血,在同样偏输出为主的装备下,体验服的回血简直弱爆了。
不过不能只看数据,体验服的好处是新增了各项的机制,要分开来看。
数据层面,总体是正式服优势,原本伤害就平庸的橘子如今更平庸了,那么新机制是否能让他的地位改换一新呢?
新版橘右京可能要改变玩法诚然将AD换成了额外AD,但从计算结果来看。伤害加成最多的大招,四段打满也不过多了284点伤害,对于后期的橘右京来说,这点伤害作用并不大,反而是因为被动和大招回血有了额外生命值加成,导致橘右京或许出肉的收益会更高。
因此,一把暗影战斧加纯肉的玩法或许会是新的出路,因为2技能满级后的控制时间回归了1秒,被动因着1技能的额外机制,刷新频率会更高。
那么传统玩法还能玩吗?用我计算数据的那一套装备来看,虽然数值总体偏低了,但因着新的几个机制,也不会变弱,最起码是加强的。
总结:这波调整的确让橘右京有了新的玩法方向,但从我个人的角度来看。并不算特别看好,原因就是原本的技能组略显落后,大招站桩输出的特性很容易被打断,灵活是够灵活,可一旦真的出了肉装,那就真的只能不断拉扯打多套伤害,对后排的压制原本就不高,如此一来更没有威胁了。
那么对于这波橘右京调整你怎么看呢?