外媒Dexerto在2月25日发表了对《魔兽世界》探索赛季服首席设计师Nora Valletta和高级游戏制作人Josh Greenfield的采访,聊到了探索赛季服的各种(PVP、金团和未来)。鉴于内容过于冗长,这里不再引用,好在Wowhead对其关键内容进行了梳理,小编来点评一下。
1.暴雪意识到探索赛季服的PVP是“爆发性的”,并将其跟经典60时代刚到满级以及装备毕业的角色进行了对比。
点评:创新的代价就是平衡性,赛季服缺少PTR,平衡的问题被进一步放大。另一方面,版本才到40级的P2,角色已出现严重的数值膨胀,估计到50级,玩家便可以超越过去60毕业水平。PVP可以靠战场减伤,而未来的PVE,就不知道设计师如何处理了。
2.虽然灰谷战场常拿来跟奥山对比,但暴雪认为探索赛季的野外战场和过去有很大不同,血月PVP活动更注重玩家之间的对抗。
点评:不如改成游戏内吃鸡。
3.暴雪密切关注金团(GDKP)禁令,已成功检测到各种非法金币交易,玩家情绪稳定。
点评:暴雪准备重拳出击,然而亚服并没有人以身试法,因为都是双马团。
4.经典40人团本可能仍为40人,但暴雪注意到很多玩家更喜欢探索赛季服的10人团本。
点评:说了等于没说。如果维持MC、BWL这些经典团本的规模不变,突出问题是解决脚男们鸟枪换炮之后。大螺丝、奈法这些如何不被锤暴的问题。
5.暴雪不会完全透露探索赛季服的后续计划,但暗示会有一个令人兴奋的未来
点评:只有国服回归才有一个兴奋的未来。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目。在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P2阶段开新的10人团本诺莫瑞根,玩家等级提升到40级。