乱斗杂谈:聊聊大乱斗胜率队的存在有哪些“积极”影响_电竞网

乱斗杂谈:聊聊大乱斗胜率队的存在有哪些“积极”影响

来源:电竞网 2024-02-25 21:53:09 电竞资讯

过年放假期间不少撸啊撸玩家与朋友开黑时为了轻松娱乐,在游戏模式选择上除了无限火力也只有极地大乱斗了。

正因为最近越来越多的玩家涌入大乱斗,所以也有更多玩家开始了解到大乱斗胜率队这一群体。

之前写过文章介绍过什么是胜率队,详细看之前文章。

今天就不再过多介绍了,就简单聊聊胜率队对游戏环境的“积极影响”。

1、胜率队“提升”了路人玩家的游戏体验

自从大乱斗从8分钟提前投降改到12分钟才能投降后,越来越多玩家表示太折磨了。并在各种渠道发声强烈表达对这项改动的不满。

不过拳头设计师向来都是高傲的,这种意见肯定会置之不理。

于是胜率队出手了,表示要帮设计师解决这个问题。

胜率队解决问题的方法也很简单,那就是——速推。

胜率队为了效率会快速推塔,快的一局只要六七分钟,慢一点也就是八九分钟结束战斗。

让休闲玩家根本不用等到12分钟才能发起投降。

如此贴心服务怎能让设计师不爱呢?

胜率队可以促使玩家更努力地提高自己的实力,也可以为游戏增添一些挑战和竞争。对于那些喜欢挑战和竞争的玩家来说,击败胜率队也让他们感到更有成就感。

怪不得设计师都不舍得修改乱斗匹配机制,国服还帮助隐藏战绩。就是喜欢让胜率队匹配五个路人玩家呢~

2、胜率队打法在倒逼设计师出乱斗排位

随着大乱斗胜率队越来越多,一些之前只五黑娱乐的队伍也开始学习胜率队打法,准备“师夷长技以制夷”。

胜率队的打法颠覆了相当一部分传统乱斗玩家的认知,让他们学到了原来大乱斗还能这样玩。

这种“军备竞赛”就使得大乱斗整体游戏节奏朝着“公式化”、“专业化”发展。

当胜率队打法开始泛滥时,也就会倒逼设计师开始考虑大乱斗要不要出排位模式把娱乐玩家和胜率队区分开来。

这样娱乐玩家也能在大乱斗体验到峡谷排位那种紧张刺激的感觉,这感觉是多么“美妙”呀~

3、胜率队使得英雄玩法更多样化

一些乱斗发明家喜欢科研出各种奇奇怪怪的玩法,但就是赢不了。

大乱斗胜率队就不一样了,他们不仅玩得骚还能赢。

尤其是胜率队中只玩余震的前排,只要是带控英雄他都会点余震开团打架。

什么余震安妮、余震潘森、余震卡牌、余震光辉等等,没有前排胜率队都能创造出前排来开团抗伤害。

这种为了赢的科研精神不值得设计师点赞吗?

4、胜率队的出现加强了玩家之间的交流

国服所有人聊天可是关闭过相当长一段时间的。

开放后不少玩家因为长期没有所有人聊天,友好交流能力都退步了。

是胜率队的出现提高了国服所有人频道的使用率。

因为胜率队不仅要在游戏中碾压你打爆你,还要在精神言语上刺激你。

一路平推到泉水不仅要跳舞还要语言嘲讽。

有些玩家肯定不能忍要与胜率队深入互动,什么司马呀、4000+呀这种祝人“升官发财”的吉祥话都出来了。

不仅加强了玩家之间的交流,还推动了网络用语的发展,属实大功一件。

5、胜率队推动了经济发展

胜率队的出现本质上就是“老板”刷胜率。

老板要刷胜率为了“稳稳的幸福”,当然要一口气点4个陪玩才敢开游戏啦。

而老板的号胜率高达90+%,陪玩们为了快速匹配到路人玩家提升老板的游戏体验,那肯定要去租那些低胜率的小号。

一个老板点4个陪玩,不仅陪玩有得赚,提供账号租赁服务的商家也受益,这解决了很多人的就业问题,为经济发展做了贡献。

所以说平时没空打游戏的、大乱斗胜率较低的玩家可以把账号租出去。

你提供了账号赚钱、号商赚了中介费、胜率队收获了开心,大家都有光明的未来。

总结

回到标题:“极地大乱斗胜率队的存在有哪些“积极”影响”,让我们来看看AI怎么说?

极地大乱斗胜率队的存在虽然在一些玩家看来可能会带来挑战和不利情况,但它们同时也有其积极的一面,尤其是在提升游戏社区的整体水平和玩家个人技能方面:

1. 技能提升:面对实力较强的胜率队,玩家被迫提升自己的游戏技巧和策略运用,以此来适应更高水平的比赛。长期下来,可以有效提高玩家个人的游戏水平。

2. 策略多样化:为了对抗胜率队,玩家和队伍往往需要尝试和探索更多的战术策略,这促进了游戏内战术的多样化,并且激发了玩家的创造性思考。

3. 团队合作强化:胜利往往需要高效的团队合作,尤其是在面对策略熟练的胜率队时。这促使玩家学习如何更好地沟通、协作和协调动作,从而强化了团队精神。

4. 社区竞争性提升:胜率队的存在为游戏社区带来了一定的竞争性,鼓励玩家不断学习和进步,以便在比赛中取得好成绩。这种良性的竞争氛围可以推动社区整体发展。

5. 游戏深度和寿命:具有挑战性的对手能够延伸游戏的深度和增加其可玩性,使得玩家即便是在长时间玩过之后,仍然可以发现新的乐趣和挑战,从而延长了游戏的寿命。

6. 优化游戏平衡:胜率队在游戏中的表现有时也可以为游戏开发者提供反馈,更好地理解游戏平衡的状态。当某些角色或策略过于强大时,这可以成为调整和平衡游戏的指标。

7. 激发新玩家兴趣:高水平的对战和战术展示可以激发新玩家的兴趣,促使他们加入游戏并探索游戏的各种可能性。

尽管胜率队有时可能引起一些玩家的不满,但他们的存在无疑为游戏的刺激性、多样性和竞争性做出了贡献,帮助形成了一个更加成熟和充满活力的游戏环境。

以上是AI回答,我想这也是当前拳头设计师心里的答案,至于这种国服特色维持下去是好是坏,玩家在线率会给你答案。

大家碰到过胜率队吗?欢迎交流~!