《圣兽之王》
游戏类型:策略战棋
发售日期:2024/03/08
制作发行:香草社&ATLUS/SEGA
游戏语言:中文
游戏平台:NS、PS、XBOX
大家好,《圣兽之王》可以说是笔者本月最期待的游戏了。一方面是流畅的半即时战斗玩法精妙,一方面是香草社独特的画面风格引人入胜。
感觉这是年度战棋游戏的候选啊!
游戏将于3月8日正式发售,已经推出体验版,那么我们先来前瞻一下游戏的特点,让大家能更快上手。
1、西幻背景
游戏中的角色扮演元素较浓,所以先来简单给大家介绍一下故事。
设定上是在西幻背景下的中世纪风格世界。和正宗的西幻不同,本作仅仅是借鉴了世界观设定,以人类之间的战斗为主,并没有很多五花八门的怪物和种族。
类似于《皇家骑士团》的设定。
由神圣女王统治的科尔尼亚王国位于菲布里斯大陆中部,某日王国将军突然反叛。女王为救出儿子,拼死拖住将军,让忠心的老骑士携年幼的王子亚连逃往教国阿尔比昂。
所以这就是一款王子复仇记。
八年之后,将军以强大的黑暗军队战胜了大陆五国,加冕为皇帝。
老骑士八年来一直训练王子,年幼的亚连也结交了同龄的好友。某日,皇帝的军队闯来,掠走了王子的朋友,也是教会祭司斯嘉丽。
亚连从老骑士那里获得了母亲遗留下来的“独角兽之戒”,为了救回朋友,推翻皇帝的残暴统治,而举起了义旗。
2、体验流畅
从体验版来看,教程比较贴心,基本的操作和规则介绍很详细。。
本作可以选择英文和日文语音,仅有中文字幕。
最先令人赞叹的是香草社的人物设计绝美,厚涂画风格很适合幻想背景,大幅的立绘和全程语音沉浸感非常强。
战场每个关卡是一个区域,战胜后可以占领该区域进行建设。
序章过后可以选择故事、战术、专家三个难度,都没有永久死亡设定,区别在于敌人的强度。
战斗时从据点选择小队出击,设定好路线后,小队会自动行动,双方实时行动。
遭遇敌人就开始战斗,采用左右向的自动战斗,战斗不可避免,这时会进入暂停状态,能够提前进行编成和道具、特技使用等等。
按ZR可以加速战斗和行进,十字键左右切换小队的快捷键,这在大规模战斗时候,想要准确点击到想指挥的小队,需要快速的切换。
如果休息或者进军时,能够按ZR或者R2键加速行动,节约时间。
勇气和精力制约了角色的行动能力,消耗勇气可以出击小队和施放技能,击败敌人可以恢复勇气。有些技能需要两格以上的勇气才能使用,多为地图炮等攻击方式,威力巨大。
每个小队都有精力数值,这个和体力不同,是指小队的战斗次数,无论主动还是被动战斗,都会消耗一次。
如果一旦消耗殆尽,就会陷入战斗不能状态,一定要注意在剩一两点的时候赶紧回根据地恢复。有场战斗我卡了个BUG,就是让主角队和约瑟夫队始终在一个圈圈里。碰到战斗先让约瑟夫队打残对方,然后切换主角队收割,一场战斗升了两级!
小队的编成是游戏重点之一,每队最多能编入六名角色,合理的混编能够让队伍更加强力。目前看来,盗贼、重甲、弓箭手的组合不错。前方可以闪避防御,后方可以偷袭,还能发动“箭雨”地图炮,就是恢复有点差,需要注意吃药或者让其他小队加血。
职业克制对战斗的影响很大,魔法对重甲、枪兵对骑兵有更多的加成。战斗预测是百分之百准确的,因此在战前就可以看到自己部队是否可以胜利,似乎缺乏一些随机性。
过了序章之后能够设置每个角色的战术,比如专注治疗,攻击弱势敌人等等。
对了,升级加点也是固定的,大家别想凹点的事了。
BOSS战是固定等级,反而是一些支线和遭遇战等级是浮动的,体验版中我打死了皇帝,居然打不过佣兵挑战,也是离谱。
这些固定玩法导致了一个结果,就是玩家会总结出最强的阵容,更多角色都会坐冷板凳,这和设计的初衷是似乎相违背。
据开发商表示游戏中共有60名以上的伙伴可以加入,可能这是想用数量来提高游戏的组合。
大地图虽然可以随便探索随便跑,NPC会提示有些地区你敌人过于强力,不建议挑战,说明有等级压制。而且模拟战中无法获得经验值,等级甚至会高于兵种克制,所以还是要走主线。
3、尚需提升
从体验版本来看,还是有些瑕疵的。比如收集素材太繁琐,兵种克制不如等级碾压来的更强等。
当前看来,《圣兽之王》在系统和画面上都算上等之作,战斗系统也算容易上手。
但在操作和深度上尚有提升之处,甚至不如PSP《大骑士物语》更有研究深度。
当然,现在的形式也和原来不同,更趋向于紧张爽快的玩法,这点来说《圣兽之王》还是能给大家带来不错的体验的。
无需期待一道大餐,可以品尝一下特色菜。
以上仅仅是试玩版给我的一些体验,等正式版发售后,我会深度游玩,再给大家提供详细的评测。
无责任评分
游戏性:8.5
流畅度:8.0
游戏特色:8.0
综合推荐:8.0
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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