B站或新设自研游戏发行部,加码游戏自研业务
据多家媒体报道,B站游戏在3月4日发布内部邮件,称“为了推动游戏自研业务的发展”成立“自研游戏发行部(一级部门)”,由陈彤蓬负责,向CEO陈睿汇报。同时,B站原“游戏发行中心”的自研运营一部、广州分部、北京分部,将整合进自研游戏发行部,向陈彤蓬汇报。
陈彤蓬于2013年毕业后曾加入腾讯,负责休闲、二次元等多品类国内游戏产品调优、发行工作;后于2018年加入米哈游,担任《崩坏3》国服产品运营负责人,《原神》全球产品运营负责人;又在2022年加入腾讯Level Infinite负责《幻塔》双端全球发行工作。
从其工作履历来看,陈彤蓬属于跑过一线的新生代从业者。据多名IEGG的员工称,陈彤蓬擅于钻研业务,性格直爽,是少有的能参与到研发设计工作,以务实方式推动落地的运营。此次空降B站自研游戏发行部,想来也是看中了她对二游的熟知,以及在游戏发行、游戏全球发行上的积累。
近两年,陈睿曾多次强调自研游戏业务的重要性,但B站的自研游戏尚未交出一份令人满意的答卷。
2022年底,为落实“自研精品、全球发行”的战略,陈睿亲自下场负责游戏业务,听取游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、游戏创新产品部及一众自研工作室的汇报。
同一时期,B站将“游戏发行事业部”更名为“游戏发行中心”,并进行了一轮组织架构调整,承担公司自研和代理游戏的发行工作,由陈睿兼任总经理。
在陈睿接手游戏业务后的一年多时间里,B站先后上线了《摇光录:乱世公主》《斯露德》《依露希尔:星晓》等多款二次元自研游戏。但大都表现平平,在iOS畅销榜上长期位于百名开外。
据财报数据,游戏业务是B站第三大收入来源。2023年第三季度,B站游戏收入占比为17.1%,位于增值服务业务收入(44.8%)和广告业务收入(27.5%)之后。
2023年前三个季度,B站营收同比微增2.68%至161.79亿元,其中广告和增值服务业务收入均取得稳健增长,但游戏收入连续三个季度同比下跌,影响了公司整体业绩表现。
陈睿在2023年Q3财报电话会上表示,目前游戏市场已进入标准的存量竞争阶段,新产品只有做到最好或做出明显差异化,才有机会从竞争中胜出。B站砍掉了部分不符合市场要求、不能挣钱的项目,未来会把资源集中在更有市场竞争力的项目上。
但受限于当下精品游戏动辄数年的研发周期,新的自研项目短时间内难以面世。陈睿表示,B站的下一批自研游戏至少要到2025年才能推出。
B站将自研游戏发行部设为一级部门,虽然短期内没有新的自研产品可供发行。但通过其与自研团队更紧密的沟通合作,将“研运一体”的思路带入自研开发的早期阶段,或有利于提升产品竞争力。发行与研发团队密切配合,也对已上线产品的长线运营有所助益。
从履历上看,新部门负责人陈彤蓬曾主导过多款二次元游戏的运营发行工作,与B站自研重点投入的方向比较契合,她的加盟或许能为B站二次元游戏的研发和发行注入新的活力。