在90年代的街机厅中,日本游戏几乎占据了整个市场。那时的玩家们沉浸在《吞食天地》这类横版过关游戏中,享受着快节奏的战斗和平易近人的世界观。然而,在国产游戏方面却是一片寂静。几乎没有能与日本游戏抗衡的作品,直到IGS的出现,这个台湾公司成功地打破了这一局面,推出了系统丰富、爽快感十足的《三国战纪》,它的问世不仅给国产游戏赢得了一席之地,更是长久地占据了街机游戏的王座。
初代《三国战纪》推出于1999年,它借鉴了IGS旗下其他游戏的成功经验,设计出了多款战斗道具、奥义天书以及怒气系统等富有特色的元素。游戏中还引入了类似《龙与地下城》系列的道具和升级模式,并支持多达4名玩家同屏作战,极大地提高了游戏的趣味性和可玩性。其中每一个角色都拥有独特的招式和华丽的必杀技,即使是游戏新手也能迅速上手,体验到连续击打敌人的快感。剧情上也别出心裁,以“截江救阿斗”为开篇,让人耳目一新。
到了2000年,《三国战纪2》作为系列的第二代作品问世,被许多玩家誉为整个系列的巅峰之作。它在继承了前作的基础上,对战斗系统进行了进一步优化,每一种武器在不同敌人身上都有不同的反馈效果,连击技巧也更加多样化。角色之间还能通过必杀技形成连续技,战斗的流畅度和爽快程度可谓达到了极致。与此同时,《三国战纪2》也以其丰富的武将挑战模式受到玩家们的喜爱。
尽管《三国战纪》系列后续还推出了《新·三国战纪七星转生》以及《三国战纪3》等续作,但它们的影响力都未能超越前两代。《七星转生》虽然尝试了原创故事,但整体表现不如前作;而《三国战纪3》虽然难度颇高,却因剧情关卡设计相对随意,没有延续前作的精致。
回望90年代的街机厅,尽管当时有许多经典的日本游戏作品,但IGS的《三国战纪》却以其独特的魅力,成为了一代人心中不可磨灭的记忆。从初代到二代的卓越进化,不仅反映了IGS在游戏开发上的匠心独运。更是国产游戏逐渐崛起的一个缩影,它告诉我们即使在市场的巨浪中,只要有足够的创新和坚持,国产游戏同样能够占据一席之地。